这适用于游戏,但我认为所有规则都适用。我有一个
的功能function nolag()
if !nolag then
nolag = true
ply:ConCommand("ax_stoplag")
elseif nolag then
nolag = false
ply:ConCommand("ax_resetlag")
end
end
在我的情况下,ply:ConCommand("ax_stoplag")
基本上是print ("ax_stoplag")
的另一个术语。但是我有一个按钮
CreateButton( "No-Lag", MISCtab, black, tblack, true, 355, 130, 95, 20, "Toggle No-Lag on and off", function () nolag() end )
这样就会创建一个按钮,然后链接到nolag
函数。但是我可以点击它,但当我再次点击它时没有任何反应,我得到一个错误(游戏中的错误)。基本上nolag = true
和nolag = false
是问题并导致错误。
答案 0 :(得分:5)
你定义了nolag作为函数。
在lua中执行if !nolag then
,{/ 1}}
基本上检查是否未设置nolag(如果未设置nolag,则此语句将返回true)。
之后您将nolag(函数变量)设置为true / false,这意味着下一次按钮单击,
您的应用程序将崩溃,请尝试以下两个选项之一。
if not nolag then