我最近创建了一个iOS和Android游戏。
他们正在使用cocos2dx。
他们添加了本地推送通知,这些通知在Android上运行良好但在iOS上无效。
通知设置为4小时,1天,3天和7天。但是,我尝试过玩游戏,然后将设备上的时钟提前5天 - 但没有通知。
这是一种正确的测试方式吗?如果不是最好的测试方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
根据您所在的位置设置通知的默认timeZone()
。因此,即使您手动更改设备日期和时间,通知也不会启动。要使其正常工作,您需要将timeZone()
设置为systemTimeZone()
。
你可以试试这个:
notification.timeZone = NSTimeZone.systemTimeZone()
希望这会有所帮助。 :)