我目前正在使用libgdx开发Android游戏,并希望在其界面中添加操纵杆。为此,我使用内置的触摸板类。直到现在我已经使用外部图像渲染背景和操纵杆。现在,我想动态绘制操纵杆的背景。这样就可以使操纵杆的背景变得半透明,并动态地改变背景的颜色。
为此,我实施了以下内容:
public class Joystick{
private Touchpad touchpad;
private static TouchpadStyle touchpadStyle;
private Skin touchpadSkin;
public Joystick(GameWorld world, GuiComponent gui) {
touchpadSkin = new Skin();
touchpadSkin.add("touchKnob", new Texture("data/touchKnob.png"));
touchpadStyle = new TouchpadStyle();
touchpadStyle.knob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");;
Pixmap background = new Pixmap(200, 200, Format.RGBA8888);
background.setColor(1, 1, 1, .6f);
background.fillCircle(100, 100, 100);
touchpadStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(background)));
touchpad = new Touchpad(10, touchpadStyle);
touchpad.setBounds(15, 15, 200, 200);
gui.inputStage.addActor(touchpad);
}
}
如您所见,此代码提供了一个半透明背景的操纵杆:
然而,这个背景有一些不透明的线条是不透明的。有人知道是什么原因引起的吗?我认为这可能与像素图的格式有关,但在尝试使用其他格式之后,没有太大改进。
答案 0 :(得分:3)
我终于通过禁用像素图的混合解决了这个问题。
Pixmap.setBlending(Blending.None);