Libgdx在pixmap上绘制半透明圆圈

时间:2015-01-03 18:09:07

标签: user-interface libgdx transparent touchpad

我目前正在使用libgdx开发Android游戏,并希望在其界面中添加操纵杆。为此,我使用内置的触摸板类。直到现在我已经使用外部图像渲染背景和操纵杆。现在,我想动态绘制操纵杆的背景。这样就可以使操纵杆的背景变得半透明,并动态地改变背景的颜色。

为此,我实施了以下内容:

public class Joystick{
    private Touchpad touchpad;
    private static TouchpadStyle touchpadStyle;
    private Skin touchpadSkin;

    public Joystick(GameWorld world, GuiComponent gui) {
        touchpadSkin = new Skin();
        touchpadSkin.add("touchKnob", new Texture("data/touchKnob.png"));

        touchpadStyle = new TouchpadStyle();
        touchpadStyle.knob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");;


        Pixmap background = new Pixmap(200, 200, Format.RGBA8888);
        background.setColor(1, 1, 1, .6f);
        background.fillCircle(100, 100, 100);
        touchpadStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(background)));

        touchpad = new Touchpad(10, touchpadStyle);
        touchpad.setBounds(15, 15, 200, 200);

        gui.inputStage.addActor(touchpad);
    }
}

如您所见,此代码提供了一个半透明背景的操纵杆: Joystick with semi-transparent background

然而,这个背景有一些不透明的线条是不透明的。有人知道是什么原因引起的吗?我认为这可能与像素图的格式有关,但在尝试使用其他格式之后,没有太大改进。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我终于通过禁用像素图的混合解决了这个问题。

Pixmap.setBlending(Blending.None);