我用HaxeFlixel和OpenFL制作了一个迷你游戏,它运行得很好,现在我想把它放在Game Jolt上来检查它是否有效,但要做到这一点我需要将整个项目改为可执行文件,而我我真的不知道应该从哪里开始...
我查了一下,发现了一些关于Adobe AIR的话题。我是否真的需要使用它将我的Flixel项目变成.exe
?有人可以在这里给我一点帮助......我正在为我的游戏使用FlashDevelop和Flixel,所以我的文件夹现在包含assets
,source
,hxproj
文件和{{1文件。谢谢!
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您应该在播放按钮和发布类型(debug
,release
)旁边的窗口顶部有一个下拉列表。在该下拉列表中,您可以选择您的平台,在您的情况下选择本机。你第一次编译需要一段时间,因为你正在编译所有的lib到C ++。
结果部署在bin/windows/windows
,您可以在那里找到您的可执行文件。
您可以使用命令行进行编译。转到您的文件夹,然后输入lime build windows