我是C#的新手,我有一个关于如何从标签中减去数字的问题?
我正在尝试申请。情况如下:
我有一个说“攻击”的按钮,并且有一个名为“lblTotalEnemyLifes”的标签。现在,当我按下按钮时,我想从标签所具有的总hp中减去1“损坏”,并且在按下按钮后标签会自动更新。我尝试了很多不同的东西,似乎什么都没有用。目前我尝试过这样的事情:
int damage = -1;
int life = Convert.ToInt32(lblTotalEnemyLifes.Text);
life = life - damage;
我尝试了很多这个。如果有人可以帮助我从标签中减去一个数字,那就太棒了。
提前致谢!
答案 0 :(得分:3)
您正在减去数字,但不要将其写回:
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();
更改life
的值不会影响您的标签。您应该更新标签的Text
属性。
此外,您还要减去-1
而不是1
,表达式变为life = life + 1
。您只需使用decrement
运算符从变量中减去1
:
int life = Convert.ToInt32(lblTotalEnemyLifes.Text);
life--; // equivelant to life = life - 1;
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();
答案 1 :(得分:2)
另一种方法,可能更优雅,更不容易出错,是这样的:
将你的价值包装在一个类中:
public class GameState
{
public int TotalEnemyLifes { get; set; }
}
接下来,实例化该类并将其绑定到UI:
var ctx = new GameState { TotalEnemyLifes = LIFE_VALUE };
this.DataContext = ctx;
接下来,更新按钮事件处理程序中的值:
private void event_Handler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ctx.TotalEnemyLifes--;
BindingOperations.GetBindingExpression(lblTotalEnemyLifes, Label.ContentProperty).UpdateTarget();
}
答案 2 :(得分:1)
尝试将伤害设置为1,而不是-1。 然后在最后添加:
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();
答案 3 :(得分:1)
将数据存储在标签中是个坏主意。标签和文本框只应用于用户交互(输入和输出/显示)。将数据存储在变量,字段或属性中。最好为游戏逻辑使用单独的类,而不是在表单中执行逻辑
public class Game
{
private const int InitialLifesCount = 100;
public Game()
{
EnemyLifes = InitialLifesCount;
}
public int EnemyLifes { get; set; }
public AttackEnemy()
{
EnemyLifes--;
}
}
在表格中你可以写
private _game = new Game();
在按钮中单击:
_game.AttackEnemy();
lblTotalEnemyLifes.Text = _game.EnemyLifes.ToString();
查看data binding也是一个好主意。如果在游戏类中实现INotifyPropertyChanged
接口并将类属性绑定到标签,则标签将自动更新。
除了提高清晰度之外,逻辑和I / O的分离允许您为游戏逻辑编写unit tests。在单元测试中,您可以编写
[TestMethod]
public void AttackingEnemyReducesHisLifes()
{
var game = new Game();
int lifesBefore = game.EnemyLifes;
game.AttackEnemy();
Assert.AreEqual(lifesBefore - 1, game.EnemyLifes);
}