如何在复制数据之前在服务器端获取客户端文件名

时间:2015-01-03 14:59:52

标签: c# sockets client-server filestream file-sharing

我在我的文件共享应用程序中用完了想法,我在客户端使用FileStream.copyto()在服务器上接收数据。它运行良好,但目前我已将缓冲区大小设置为{{1} } 1024,但我有两个问题:

  1. 我不确定它在缓冲区溢出之前允许的最大大小。它应该是一个命中和试用方法吗?或者是否存在固定字节限制以在WLAN上传输数据。

  2. 当我使用带有扩展名的硬编码文件名在服务器端检查代码时,如var bytesread = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)我预先定义FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read),它可以工作,但是如何启用它来获取文件名。我的意思是,我应该使用一个修复协议,我应该为它分配一个前数据字节,然后检查&在数据复制之前收到服务器端?

  3. 任何好主意。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果没有代码和更准确的描述,很难知道您在这里需要什么。但是,如果我理解正确,您的客户端点正在读取本地文件并将数据发送到服务器端点,并且服务器端点正在使用NetworkStream对象进行I / O。

假设是这种情况,那么客户端可以包含文件名,如下所示:

void TransmitFileName(Stream stream, string fileName)
{
    byte[] fileNameBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(fileName),
        fileNameLengthBytes = BitConverter.GetBytes(fileNameBytes.Length);

    stream.Write(fileNameLengthBytes, 0, 4);
    stream.Write(fileNameBytes, 0, fileNameBytes.Length);
}

在服务器上,假设您已将数据读入适当大小的byte[]缓冲区,您可以按如下方式解码信息:

string DecodeFileName(Stream stream)
{
    byte[] fileNameLengthBuffer = new byte[4];

    FillBufferFromStream(stream, fileNameLengthBuffer);
    int fileNameLength = BitConverter.ToInt32(fileNameLengthBuffer, 0);

    byte[] fileNameBuffer = new byte[fileNameLength];

    FillBufferFromStream(stream, fileNameBuffer);
    return Encoding.UTF8.GetString(fileNameBuffer);
}

void FillBufferFromStream(Stream stream, byte[] buffer)
{
    int cbTotal = 0;
    while (cbTotal < buffer.Length)
    {
        int cbRead = stream.Read(buffer, cbTotal, buffer.Length - cbTotal);

        if (cbRead == 0)
        {
            throw new InvalidDataException("premature end-of-stream");
        }

        cbTotal += cbRead;
    }
}

我将实际的服务器端I / O留作读者练习。但请注意,使用TCP时,不保证任何给定的读取操作都会阻塞,直到读取了所要求的所有字节为止。因此,您需要不断阅读,直到获得解码操作所需的所有字节才能成功。

&lt; EDIT&gt; 我添加了必要的逻辑来读取NetworkStream对象中的数据。请注意,我包含一个辅助方法,它将检查读取的实际字节数,并继续读取字节,填充缓冲区,直到实际读取所需的字节数为止。在实际读取了您希望的所有字节之前,您不能指望Read()方法阻止。&lt; / EDIT&gt;

实际上,这可能意味着分两部分进行解码:第一部分获取fileNameLength值(您知道需要4个字节),第二部分获取文件名(其长度为只有在解码fileNameLength值后才会知道。

在文件名的字节之后,您可以像以前一样传输文件数据。


编辑:要在您发布的代码的上下文中使用上述内容......

客户端:在发送实际文件数据之前调用TransmitFileName()方法。 E.g:

using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
    TransmitFileName(netstream, Path.GetFileName(path));
    ...

服务器:在收到实际文件数据之前调用DecodeFileName()方法。 E.g:

//open a stream to get data 
NetworkStream netStream = client.GetStream(); 

//Directory to save
string DirName = @"D:\NewFolder\Test\";

//File Name is requirement here to save data at.

string fileloc = Path.Combine(DirName, DecodeFileName(netStream));
MessageBox.Show(fileloc);