以下是我的代码的简化版本。
#include <vector>
#include <algorithm>
template <typename T> struct Foo {
using Value = T;
constexpr Foo() = delete;
constexpr Foo(T v) : value(v) {}
T value;
};
template <typename T> struct Vec {
using Elem = Foo<T>;
using Container = std::vector<Elem>;
Vec() = delete;
template <typename... Elems>
Vec(Elem a, Elem b, Elems... rest)
: elems_{a, b, rest...} {}
void add(const Elem &e) { elems_.push_back(e); }
template <typename F> auto map(const F &f) const;
private:
Vec(Container &&c) : elems_(std::move(c)) {}
Container elems_;
};
template <typename C>
template <typename F>
auto Vec<C>::map(const F &f) const {
using ReturnedFoo = decltype(f(std::declval<typename Vec<C>::Elem>()));
using ValueType = typename ReturnedFoo::Value;
using Container = typename Vec<ValueType>::Container;
Container mapped_elems;
mapped_elems.reserve(elems_.size());
std::transform(elems_.begin(), elems_.end(), std::back_inserter(mapped_elems),
f);
return Vec<ValueType>{std::move(mapped_elems)};
}
Foo<int> mul2(Foo<int> x) {
return Foo<int>{2 * x.value};
}
Foo<double> to_d(Foo<int> x) {
return Foo<double>{static_cast<double>(x.value)};
}
int main() {
constexpr auto f1 = Foo<int>(1);
constexpr auto f2 = Foo<int>(2);
constexpr auto f3 = Foo<int>(3);
const auto v1 = Vec<int>{f1, f2, f3};
const auto v2 = v1.map(mul2);
// const auto v3 = v1.map(to_d); // call to private constructor from here
}
我的班级Vec<T>
内部包含Foo<T>
中std::vector
类型的元素,并且它始终包含至少2个元素。
我写了一个map
函数来映射/转换每个元素并返回一个新的Vec
对象。一切都适用于不改变元素类型(F : (T) -> T
)的映射函数,如mul2
。但是一般情况(F : (T) -> U
)不起作用,因为Vec<U>
函数在类Vec<T>::map
中调用私有构造函数。使这个构造函数公开可以创建少于2个元素的Vec
对象,这样就不是我想要的了。
我解决这个问题的第一次尝试是
template <typename X> friend class Vec<X>;
但似乎不允许这样做。这是clang ++的输出:
vec.cpp:23:14: error: partial specialization cannot be declared as a friend
friend class Vec<X>;
有没有办法让它发挥作用? 在写这个问题的过程中,我提出了一个重写地图最后一行的想法:
Vec<ValueType> result{mapped_elems[0], mapped_elems[1]};
for (auto it = mapped_elems.begin() + 2 ; it != mapped_elems.end(); ++it) {
result.add(*it);
}
return result;
但还有另一种方法吗?
(顺便说一句,我有叮当3.5.0和g ++ 4.9.2)
答案 0 :(得分:3)
如果您希望Vec
的任何专业化成为当前Vec<T>
实例化的朋友,那么朋友声明应为:
template <typename X> friend struct Vec;
// ^ ok, plain identifier
而不是:
template <typename X> friend class Vec<X>;
// ^~~ wrong!
§11.3[class.friend] / p3:
未声明函数的朋友声明应具有以下形式之一:
friend elaborated-type-specifier ; friend simple-type-specifier ; friend typename-specifier ;
[注意:朋友声明可能是模板声明中的声明(第14,14.5.4条).- < em>结束记录]
您当前使用的语法匹配Vec
的部分特化的声明,§14.5.4[temp.friend] / p8禁止
朋友声明不得声明部分专业化。
答案 1 :(得分:2)
你的语法只有friend
错误:
template <typename U> friend struct Vec;