我正在使用“xcode 6.1.1”和“cocos2dx-3.2”。 我需要从不同的文件夹访问相同的文件名。 在资源我有3个文件夹“A,B和C”,所有这个文件夹包含同名“1.png”的图像。 如果我需要访问1.png文件夹“A”,我如何在cocos2dx中执行此操作请帮忙? 以下代码在Android中正常工作但在iOS中无法正常工作
helpImage->setTexture("A/1.png");
感谢。
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现在没有使用过cocos,但这很容易做到。
这样做: 准备包含游戏数据的目录。在这里我们称之为" GameData"。选择你喜欢的名字。 将该目录拖放到xcode,可能最佳位置是支持文件。对话框将显示出来。选择"创建文件夹引用",如果需要,取消选择复制。
基本上你已经完成了。在构建过程中,所有资源都将被复制到包含路径的包,就像在该目录中一样#Game;" GameData"。因此,您可以使用相同名称的文件而不会出现问题。