我需要在左上角和右上角的屏幕两侧放置2个方块。这看起来很简单,我做了几次尝试,但这些街区无处可见。我尝试过同时使用CGPoint
和CGPointMake
,只使用数字坐标,但这些块没有出现在GameScene中。
这些街区将在稍后向下移动。我在这里初始化所有内容:
class GameScene: SKScene {
var savior = SKSpriteNode()
var block1Texture = SKTexture()
var block2Texture = SKTexture()
var blocksMoveRemove = SKAction()
let blockGap = 150
var block1 = SKSpriteNode()
var block2 = SKSpriteNode()
这是我需要设置块位置的地方:
//Create blocks
block1Texture = SKTexture(imageNamed: "block1")
block2Texture = SKTexture(imageNamed: "block2")
block1 = SKSpriteNode(texture: block1Texture)
block2 = SKSpriteNode(texture: block2Texture)
block1.setScale(1)
block2.setScale(1)
block1.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.2, y: self.size.height * 0.1)
block2.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.8, y: self.size.height * 0.1)
self.addChild(block1)
self.addChild(block2)
答案 0 :(得分:1)
您需要使用addChild:
将块添加到您的节点。
更多备注:
如果您打算覆盖变量,则无需在声明变量时初始化变量。相反,使用force unwrapped变量。
var block1 : SKSpriteNode!
如果你想要上角落中的积木,你的y
应该是0.1
的高度时间,而不是0.9
。
此外,您可能看不到任何内容,因为找不到图像(检查名称)或不包含可见元素。
另请注意,frame
属性可能具有意外值。来自文档:
框架是包含节点内容的最小矩形,同时考虑了节点的xScale,yScale和zRotation属性。并非所有节点都包含自己的内容。