C#中的Dictionary.ContainsKey()没有在Dictionary中找到一个键

时间:2015-01-03 01:29:00

标签: c# authentication dictionary permissions user-permissions

我正在尝试为特权/权限编写一个类。

我正在尝试在C#中使用二进制基本权限系统。

我知道它应该工作的地方。但是,它没有按预期工作。

之后,我逐步通过我的代码我可以在名为_mapPermissions的方法中看到一个问题,每次都会在if (dic.ContainsKey(vv))行返回false。

键是一个具有2个值的类的实例(即secionNameKeyIndex

这是我的全班

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using MySql.Data.MySqlClient;

namespace POS
{
    class Roles
    {

        private Dictionary<PermissionsKey, int> systemPermissions = new Dictionary<PermissionsKey, int>();
        private Dictionary<PermissionsKey, int> userPermissions = new Dictionary<PermissionsKey, int>();

        public Roles()
        {
            this._getSystemPrivleges();
            this._getUserPrivleges();

            this._display(systemPermissions);
            this._display(userPermissions);

        }

        public bool hasAccess(string sectionName, string[] keys)
        {

            if (    this.systemPermissions.Count == 0
                 || this.userPermissions.Count == 0
                 || keys.Count() == 0
                 || String.IsNullOrEmpty(sectionName) 
             )
            {
                return false;
            }

            int systemReq = this._mapPermissions(sectionName, keys, systemPermissions); ;
            int userPerm = this._mapPermissions(sectionName, keys, userPermissions);



            int check =  systemReq & userPerm;

            Common.Alert("System Value" + systemReq + Environment.NewLine +"User Value " + userPerm + Environment.NewLine + "AND Results " + check);


            if (check == 0)
            {
                return false;
            }

            return true;

        }

        private int _mapPermissions(string secName, string[] keys, Dictionary<PermissionsKey, int> dic)
        {

            int newKey = 0;
            var vv = new PermissionsKey();

            foreach (string k in keys)
            {
                vv.sectionName = secName;
                vv.KeyIndex = k;

                if (dic.ContainsKey(vv))
                {
                    newKey |= dic[vv] ;
                }
            }

            return newKey;
        }



        private void _getSystemPrivleges()
        {
            var db = new dbConnetion();

            string sql =   " SELECT SQL_CACHE "
                         + " KeyIndex, Value, sectionName "
                         + " FROM role_keys "
                         + " WHERE status = 'active' ";

            foreach (var i in db.getData(sql, null, r => new SystemPermissions()
                                                           {
                                                                 pIndex = r["KeyIndex"].ToString()
                                                               , pSec = r["sectionName"].ToString()
                                                               , pValue = r["Value"].ToString()
                                                           }
                                           )
                    )
            {

                var vv = new PermissionsKey();
                vv.sectionName = i.pSec;
                vv.KeyIndex = i.pIndex;
                systemPermissions.Add(vv, Convert.ToInt32(i.pValue));

            }
        }

        private void _getUserPrivleges()
        {
            var db = new dbConnetion();

            string sql = " SELECT SQL_CACHE k.sectionName, k.KeyIndex, k.value "
                        +" FROM users AS su "
                        +" INNER JOIN role_relation AS r ON r.roleID = su.roleID "
                        +" INNER JOIN role_keys AS k ON k.KeyID = r.KeyID "
                        +" WHERE su.status = 'active' AND su.userID = @userid ";

            var parms = new List<MySqlParameter>();
            parms.Add(new MySqlParameter("@userid", UserInfo.UserID));

            foreach (var i in db.getData(sql, parms , r => new SystemPermissions()
                                                            {
                                                                  pIndex = r["KeyIndex"].ToString()
                                                                , pSec = r["sectionName"].ToString()
                                                                , pValue = r["Value"].ToString()
                                                            }
                                           )
                    )
            {
                var vv = new PermissionsKey();
                vv.sectionName = i.pSec;
                vv.KeyIndex = i.pIndex;

                userPermissions.Add(vv, Convert.ToInt32(i.pValue));
            }
        }



        private void _display(Dictionary<PermissionsKey, int> dic)
        {
            string str = "";
            foreach (KeyValuePair<PermissionsKey, int> d in dic)
            {
                var vv = new PermissionsKey();
                var c = d.Key;

                str += c.sectionName + "_" + c.KeyIndex + "  =>  " + d.Value.ToString() + Environment.NewLine;

            }

            Common.Alert(str);
        }



        private int _BinToInt(string str)
        {
            Regex binary = new Regex("^[01]{1,32}$", RegexOptions.Compiled);
            int val = -1;

            if (binary.IsMatch(str))
            {
                val = Convert.ToInt32(str, 2);
            }

            return val;
        }

        private string _IntToBin(int number)
        {
            return Convert.ToString(number, 2);
        }


    }

    class SystemPermissions{
        public string pIndex;
        public string pSec;
        public string pValue;
    }

    class PermissionsKey
    {
        public string sectionName;
        public string KeyIndex;
    }
}

我像这样使用这个课程

    var role = new Roles();
    string[] aa = { "view", "use" };

    if (role.hasAccess("system", aa))
    {
        Common.Alert("Welcome");
    }
    else
    {
        Common.Alert("NOP!");
    }

请注意,方法Common.Alert()只显示一条消息(即MessageBox

以上代码在运行时会显示以下内容

1)systemPermissions字典的内容按以下顺序PermissionsKey.sectionName _ PermissionsKey.KeyIndex =&gt;价值(ie. 1 , 2, 4, 8, 16, 32, 64 .....)     system_do =&gt; 1     system_use =&gt; 2     system_view =&gt; 4     test_use =&gt; 1     test_view =&gt; 2

2)usePermissions字典的内容

system_do = > 1
test_use => 1

问题是2个变量systemRequserPerm每次都返回0。我不知道为什么

 int systemReq = this._mapPermissions(sectionName, keys, systemPermissions); ;
 int userPerm = this._mapPermissions(sectionName, keys, userPermissions);

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

为了将某些东西用作字典键并期望它能满足你对所谓的平等的期望,你实际上需要定义被认为是相同的东西。

PermissionsKey类中,不要覆盖Equals,这意味着默认的Equals方法仍在使用中(这是对象引用,并且对于每个特定对象都是唯一的)。

要修复,您需要实际告诉字典如何评估相等性。无论何时覆盖Equals,您都应该also override GetHashCode

class PermissionsKey
{
    private string sectionName;
    private string keyIndex;

    public string SectionName { get { return sectionName; } }
    public string KeyIndex { get { return keyIndex; } }

    public PermissionsKey(string sectionName, string keyIndex)
    {
        this.sectionName = sectionName;
        this.keyIndex = keyIndex;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        var key = obj as PermissionsKey;

        if (key == null)
            return false;

        return sectionName.Equals(key.sectionName) &&
               keyIndex.Equals(key.keyIndex);
    }


    //Credit to Jon Skeet from https://stackoverflow.com/questions/263400/what-is-the-best-algorithm-for-an-overridden-system-object-gethashcode
    //  for inspiration for this method
    public override int GetHashCode()
    {
        unchecked // Overflow is fine, just wrap
        {
            int hash = (int) 2166136261;
            // Suitable nullity checks etc, of course :)
            hash = hash * 16777619 ^ sectionName.GetHashCode();
            hash = hash * 16777619 ^ keyIndex.GetHashCode();
            return hash;
        }
    }
}

您正在重写Equals以实际定义相等比较。每当您尝试比较2个对象时(特别是在Dictionary对象中,但在任何其他时间通过调用.Equals),您应该定义自己的比较。如果你没有,那么你只是使用默认的相等比较,这是一个纯粹的异议比较和2个对象,除非从同一个确切的对象创建永远不会是等于。

同样,当您覆盖Equals时,强烈建议您覆盖GetHashCode。 HashCode定义了哪个&#34;桶&#34;对象落入。遵循Equals实现的良好哈希码将通过仅将具有相同哈希码的对象放入相同的桶中来帮助加速比较。标准建议是2个对象,Equals将始终具有相同的哈希码,但是2个不等于的对象可能具有相同的哈希码。实际上,它是框架检查不平等的快速方法。如果你得到2个不同的哈希码,那么框架知道对象是不相等的,但是如果哈希码是相同的,那么它就会检查相等。

如果您不能或不想覆盖Equals和GetHashCode,那么您还可以选择在字典的构造函数中定义IEqualityComparer<T>

您只需传递一个实现IEqualityComparer<T>的对象,并在该对象中定义您想要的相等比较。

此外,您计划用作字典键的任何内容都应该永远是可变的,特别是用于计算相等性和计算哈希码的字段,否则您的密钥可能会因为哈希而丢失对象的代码与最初放入字典的内容不匹配。我修改了您的原始示例,将PermissionsKey中的字段更改为不可变属性,并添加了一个构造函数,允许您在最初创建时将它们设置一次。