我想在一个数据结构中存储指向不同类对象的指针(例如数组,HashMap ......)。根据{{3}},我使用无类型指针void*
和运算符&*( ClassName* )
来关注指针类型重铸:
#include <stdio.h>
class ClassA{ public: int a; };
class ClassB{ public: double b; };
class Storage{
public:
int n;
void** store;
Storage( int n_ ){ n = n_; store = new void*[n]; };
};
Storage s( 5 );
int main(){
// test store and load ClassA
ClassA a1; a1.a = 16;
s.store[ 0 ] = &a1;
ClassA* a2 = &*( ClassA* ) s.store[ 0 ];
printf( " a2 %i \n", a2->a );
// test store and load ClassB
ClassB b1; b1.b = 15.1455;
s.store[ 1 ] = &b1;
ClassB* b2 = &*( ClassB* ) s.store[ 1 ];
printf( " b2 %f \n", b2->b );
}
现在问题:
&*( ClassB* )
的类型转换有什么不好,除非它不是类型安全的吗?啊,我发现它实际上没有用void**
,因为我现在已经知道如何识别存储对象的类型了。更好的是用模板和常见的超级类做。喜欢这个
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
template< class TYPE1 > class Storage{
public:
int n;
TYPE1** store;
Storage( int n_ ){ n = n_; store = new TYPE1*[n]; }; // Constructor
void put( int key, TYPE1* obj ){ store[key] = obj; }; // save data
TYPE1* get( int key ){ return store[key]; }; // load data
};
class Parent { public: int kind; };
class ChildA : public Parent { public: int someData; ChildA( int someData_ ){ kind=0; someData =someData_; } };
class ChildB : public Parent { public: double otherData; ChildB( double otherData_ ){ kind=1; otherData=otherData_; } };
Storage<Parent> mixed( 10 );
int main(){
srand( 15454 );
printf( " ==== initialize by random data and radom type \n" );
for(int i=0; i<mixed.n; i++ ){
if ( (rand()&4) > 0 ){
int someData = rand()&0xFF;
mixed.put( i, new ChildA( someData ) );
printf( " i %i ChildA.someData = %i \n", i , someData );
}else{
double otherData = (rand()&0xFF)/256.0f;
mixed.put( i, new ChildB( otherData ) );
printf( " i %i ChildB.otherData = %f \n", i , otherData );
};
};
printf( " ==== recall stored data \n" );
for(int i=0; i<mixed.n; i++ ){
Parent* obj = mixed.get( i );
if ( obj->kind ==0 ){ printf( " i %i ChildA.someData = %i \n", i , ( (ChildA *) obj )->someData ); }
else { printf( " i %i ChildB.otherData = %f \n", i , ( (ChildB *) obj )->otherData ); };
};
}
答案 0 :(得分:3)
类似
&*( ClassB* )
的类型转换有什么不好,除非它不是类型安全的吗?
将*
后跟&
应用于指针是无操作,因此只需(ClassB*)
就足够了。此外,你应该使用C ++风格的强制转换,在这种情况下static_cast<ClassB*>
,而不是C风格的强制转换,以使你的意思更明确。
不好的是,这不仅不是类型安全的,而且还非常混乱和滥用C ++语言。
此类型转换是否有任何性能成本?
没有
有没有更好的(更好,更安全,更快)的方式如何在单个数组中存储指向不同类的不同对象的指针?
是的,最好的方法是将这些类型的常见行为分解为基类(可能是抽象的),并声明您的数组存储指向该基类的指针。如果没有共同的行为,那么将它们全部存储在同一个数组中几乎总是错误的。如果由于某种原因你真的想这样做,Boost.Any之类的东西可能是正确的解决方案。