我正在创建一个“Snake”游戏作为家庭作业,我已经花了几个小时搜索所有可能的方法来关闭JFrame,但没有结论。我开始创建一个带有背景图像和菜单的JFrame的程序,仅此而已。当我点击“开始游戏”按钮(JMenuItem)时,它会打开一个带有线程的新JFrame来玩游戏。我的问题是第一个JFrame无论如何我都没有关闭。我尝试使用these解决方案和these以及these,但JFrame仍在那里。它看起来像他监听的唯一命令是“EXIT_ON_CLOSE”作为DefaultCloseOperation,甚至“DISPOSE_ON_CLOSE”都没有工作。这是我的SnakeFrame类:
package snake;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
/**
*
* @author Giacomo
*/
public class SnakeFrame extends Snake{
protected JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
public void pullThePlug(final SnakeFrame frame) {
/*// this will make sure WindowListener.windowClosing() et al. will be called.
WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
// this will hide and dispose the frame, so that the application quits by
// itself if there is nothing else around.
frame.setVisible(false);
frame.dispose();*/
frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentHidden(ComponentEvent e) {
((JFrame)(e.getComponent())).dispose();
}
});
}
public int game(final SnakeFrame frame,final JFrame gameFrame){
short game_ok=0;
try{
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
gamethread.start();
pullThePlug(frame);
}
});
}
catch(Exception e){
game_ok=1;
}
return game_ok;
}
//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\\
public SnakeFrame(){
JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Users\\Giacomo\\Documents"
+ "\\NetBeansProjects\\Snake\\src\\res\\Snake-icon.png");
frame.setIconImage(icon.getImage());
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new GridLayout());
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");
close.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(start);
menu.add(close);
frame.setJMenuBar(menuBar);
try {
frame.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read
(new File("C:\\Users\\Giacomo\\Documents\\NetBeansProjects\\"
+ "Snake\\src\\res\\default.png")))));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Exception with the background image.");
}
frame.pack();
}
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\\
}
这是游戏线程的代码(现在):
package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
/**
*
* @author Giacomo
*/
public class GameThread extends Thread implements Runnable{
private final SnakeFrame frame;
private final JFrame gameFrame;
public GameThread(final SnakeFrame f,final JFrame gF){
this.frame = f;
this.gameFrame = gF;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("Game Thread started.");
final Label[][] griglia = new Label[50][50];
final Container container = new Container();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
gameFrame.setVisible(true);
gameFrame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),
800, 600);
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Users\\Giacomo\\Documents"
+ "\\NetBeansProjects\\Snake\\src\\res\\Snake-icon.png");
gameFrame.setIconImage(icon.getImage());
gameFrame.setResizable(false);
gameFrame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e){
//Just to be sure he dies.
gameFrame.dispose();
frame.dispose();
System.exit(0);
}
});
gameFrame.setLayout(new GridLayout(50,50));
for(int i=0;i<50;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
griglia[i][j] = new Label();
griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
container.add(griglia[i][j]);
}
}
gameFrame.add(container);
}
}
我忘了什么吗?有没有人有想法?很抱歉,如果我的代码不好但我在学校学习:P我正在使用NetBeans 8.0.2。感谢大家。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++ 修改
我现在已经解决了我遇到的大部分问题,主要是:
public static void main(String[] args) {
final SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
short isGameOk;
isGameOk =(short)frame.game(frame);
if(isGameOk==1)
System.err.println("Game Error!");
}
虽然这里是SnakeFrame类(“已修复”):
public class SnakeFrame extends Snake{
private final JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
private final BackgroundPanel defaultpanel;
public int game(final SnakeFrame frame){
short game_ok=0;
try{
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
defaultpanel.setVisible(false);
JPanel panel = new JPanel();
JLabel[][] griglia = new JLabel[50][50];
panel.setLayout(new GridLayout(50,50));
for(int i=0;i<50;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
griglia[i][j] = new JLabel();
griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
panel.add(griglia[i][j]);
}
}
frame.add(panel);
griglia[45][30].setIcon(new ImageIcon
("src\\res\\sneikhead.png"));
panel.setVisible(true);
}
});
}
catch(Exception e){
game_ok=1;
}
return game_ok;
}
//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\\
public SnakeFrame(){
JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
ImageIcon imm = new ImageIcon(getClass().getResource
("/res/default.png"));
Image background = imm.getImage();
defaultpanel = new BackgroundPanel(background, BackgroundPanel.ACTUAL,
1.0f, 0.5f);
frame.add(defaultpanel);
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/res/Snake-icon.png"));
Image icon = imageIcon.getImage();
frame.setIconImage(icon);
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new GridLayout());
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");
close.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(start);
menu.add(close);
frame.setJMenuBar(menuBar);
frame.pack();
}
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\\
}
我现在能够使用defaultpanel.setVisible(false)更改SnakeFrame的背景;但即使我将其设置为真,也应该显示的黑色彩色标签面板不可见。我怎样才能看到它?谢谢。
答案 0 :(得分:3)
一些一般性意见:
你为什么要创建第二帧?通常游戏是在自己的框架中进行的吗?你有一个菜单,允许你改变游戏的选项,这是通过显示模态JDialog完成的。然后你有一个&#34;开始&#34;通过向现有框架添加面板来启动游戏的按钮。
不要在框架上使用ComponentListener。无需处理componentHidden。
为什么你有game()
方法?我甚至不会在您的代码中看到您调用该方法的位置。只需将actionListener添加到类的构造函数中的“开始”菜单项即可。保持菜单项的创建和actionListener在同一代码块中的分配,这样我们就不需要遍历整个类来查找组件的所有相关属性。
当我点击&#34;开始游戏&#34;按钮(JMenuItem)它打开一个带有线程的新JFrame来玩游戏。
这是错误的。你不应该开始一个单独的线程。应在Event Dispatch Thread(EDT)上创建所有Swing组件。因此,基本上应该从ActionListener中调用代码,因为所有事件代码都在EDT上执行。
看起来他唯一听到的命令是&#34; EXIT_ON_CLOSE&#34;作为DefaultCloseOperation,甚至不是&#34; DISPOSE_ON_CLOSE&#34;正在努力。
这些是您为框架设置的属性。然后,当用户点击&#34; X&#34;根据属性,框架顶部/右侧的按钮将关闭框架。当您直接调用frame.dispose()或System.exit()时,这些属性不起作用。
GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
你为什么把框架传递给你的其他班级?如果你的目标是关闭原始框架。然后在创建另一帧后关闭框架。事实上,为什么你甚至引用了游戏框架#34;这里。如果你有另一个创建框架组件的类,它也应该创建框架。
pullThePlug(frame);
此代码不执行任何操作。您尝试关闭框架后调用此方法。
一般来说,由于代码不完整,我无法遵循您的逻辑。但是作为一般规则,应用程序应该只包含一个JFrame。隐藏/显示多个帧不是想要看到的体验。当新游戏开始时,您应该只刷新现有框架的内容窗格。