我对使用哪种无效方法以及何时使用它感到困惑。我需要更改组件的x和y,在这种情况下,应该调用失效方法进行优化,但我不知道哪一个以及何时完全
target.addElement(node);
node.x = 100 + target.horizontalScrollPosition;
node.y = 100 + target.verticalScrollPosition;
节点和目标都是组
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这取决于组件,也许你根本不需要打电话。从给定的代码片段开始,我说invalidateSize()
。但是容器通常可以很好地测量它们的尺寸属性。如果您需要更改组件的显示方式,invalidateDisplayList
可能是一个很好的调用。
因此,一般来说,它取决于您正在实施的组件(超类型等)。
编辑: 由于两个实例都是组,因此您根本不应该调用任何失效方法。您只能在实现具有其他属性的自定义组件时调用方法。在群组的情况下,事先已经为您完成了任何事情。实现了组件实时循环,各种布局提供了一个舒适的间接级别。
当您扩展Group(或任何其他组件)时,您应该熟悉组件实时循环。
经验法则:
validateSize
,validateNow
等,因为这些是简单的同步快捷方式,可避免组件实时循环。失效实时循环基于闪存播放器弹性赛道,它在处理代码的不同方面划分数据的渲染和处理。
关于无效呼叫背后的想法的进一步阅读: 更新了弹性赛道[1] 和弹性赛道[2]