这是一个Swift游乐场,展示了Lorenz Attractor的图像。我有三个问题。如果只有第一个问题得到解答,我会考虑回答这个问题。
// Change platform to OS X when opening Playground.
// alt + cmd + enter to show Assistant editor and see resulting image.
import Cocoa
import XCPlayground
let width = 600.0, height = 500.0
class CustomView: NSView {
override init(frame: NSRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder);
}
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
lorentzAttractor()
}
func lorentzAttractor() {
var x = 0.1 , y = 0.0, z = 0.0, t = 0.0
for i in 1...4242 {
let x1 = x + 0.01 * 10 * (y - x)
let y1 = y + 0.01 * (x * (28 - z) - y)
let z1 = z + 0.01 * (x * y - 2.66 * z)
x = x1
y = y1
z = z1
let phys_x = width / 2 + 12 * x
let phys_y = 25 + 8 * z
NSRectFill(NSMakeRect(CGFloat(phys_x), CGFloat(phys_y), 1, 1))
}
}
}
XCPShowView("Lorenz Attractor", CustomView(frame:
NSRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)))
答案 0 :(得分:0)
问题是游乐场很糟糕。这是一个技术编程术语,所以我要求我的奖品!
说真的,我把你的代码作为一个真实的应用程序运行,并在调用lorentzAttractor()
之前和之后记录时间,并得到了这个:
1420165414.02522
1420165414.03103
所以整个事情按照100秒的顺序运行。不可怕。 (编辑:我后来做了一些后续测试,在更加可控的情况下,我们在发布时没有这样做,并且时间稍微好一些,持续约0.013秒。)
回到我的真实观点:不要将操场用于任何东西。他们是魔鬼的工作。当然不是为了测试任何东西的性能。游乐场与现实无关。