我已将onkeydown
事件监听器添加到document
,当事件触发时,我播放音频文件。这个音频文件是枪声。如果您点击一次键,它会正常播放,但如果您按住,音频会以极快的速度重复播放。我通过简单的playing
条件检查解决了这个问题,但我还有另外一个问题。如果我按下并按住,只有在第一次拍摄之后,听起来就像枪在反复射击。例如,它就像 ta-tatatatata 。
如何修理机枪?像 tatatata 一样点火。
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function playAudio(file) {
if (!playing) {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
playing = true;
setTimeout(function() {
playing = false;
}, 100);
}
}
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
playAudio(weapons.aug.audio);
break;
}
}
答案 0 :(得分:0)
akinuri,这是我的第一个答案,但我删除了它(我以为你想播放整个声音),所以我取消它,它可以帮助你(它将修复keydown的延迟错误)。
您应该使用requestAnimationFrame
使用gameLoop(游戏开发中的常见模式)。
不要直接从玩家的输入触发事件,设置将在gameLoop内处理的状态(应该负责更新位置,渲染......)
var playing = false;
var keyStatePressed = false;//set state at false at init
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function playAudio(file) {
if (!playing) {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
playing = true;
setTimeout(function() {
playing = false;
}, 100);
}
}
//flag at true on keydown
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
keyStatePressed = true;
break;
}
}
//run a game loop
function gameLoop(){
if(keyStatePressed === true){
playAudio(weapons.aug.audio);
keyStatePressed = false;//reset state
}
//run this in 16ms (see more on game loops and requestAnimationFrame)
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
//launch the gameLoop
gameLoop();
答案 1 :(得分:0)
对于gameLoop和更少的全局变量,应该有更好的方法,但等待音频对象的ended
事件在playing
标记false
,并确保不要启动播放你的声音,除非它已经完成。
var playing = false;//tag playing as false by default
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function playAudio(file) {
if (!playing) {
audio = new Audio(file);
playing = true;
setTimeout(function(){
playing = false;
},400);
audio.play();
}
}
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
playAudio(weapons.aug.audio);
break;
}
}
答案 2 :(得分:0)
嘿,让我知道它是否有效我希望它有所帮助!
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function loadAudio(file) {
var audio = new Audio(file);
return audio;
}
function playAudio(file) {
audio.play();
}
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
var gunsound = loadAudio(weapons.aug.audio);
playAudio(gunsound);
setTimeout(function() {},200);
break;
}
}
答案 3 :(得分:0)
在考虑之前我开始编码,这是我的第一个错误。我现在已经解决了这个问题。我所要做的只是模仿FPS游戏的火力指挥。使用mousedown
开始一个时间间隔,并使用mouseup
清除时间间隔。
我不得不使用鼠标点击,而是使用按键。因此,当我按下一个键(并保持)时,一个间隔开始并重复播放音频。当我释放键时,间隔被清除,音频停止。
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A",
interval : null,
firstShot : false,
}
};
function playAudio(file, weapon) {
if (!weapon.interval) {
if (!weapon.firstShot) {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
weapons.aug.firstShot = true;
}
weapon.interval = setInterval(function() {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
}, 150);
}
}
document.onkeydown = function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 65:
playAudio(weapons.aug.audio, weapons.aug);
break;
}
}
document.onkeyup = function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 65:
clearInterval(weapons.aug.interval);
weapons.aug.interval = null;
weapons.aug.firstShot = false;
break;
}
}