我需要采取哪些步骤才能让我的游戏处理多种分辨率?

时间:2010-05-05 13:23:25

标签: android

我有一个在G1的'普通'320x480屏幕上正常运行的游戏。 我在朋友Xperia x10上尝试了它,它在屏幕的右侧留下了一个大的空白部分。 我该如何解决?我已经读过,我需要在res / drawable中包含一个额外的目录,用于不同的密度。我该怎么做?

感谢您的帮助

卡罗琳

1 个答案:

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Yoni引用的页面上的表格描述了当前可用的各种屏幕尺寸和分辨率。

检查同一页面上的最佳做法: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence

如果您按照那里提到的步骤进行操作,那么您应该没有任何问题。如果您正确设置了资源(即使用dip而不是px),资源将会扩展,因此您不一定需要不同大小的资源(尽管您可能需要它们以使事情看起来不错)。

我建议使用mdpi / hdpi或normal / large作为你的资源 - 两者都是矫枉过正。