ContentManager.Load <texture2d>()</texture2d>抛出的ArgumentNullException

时间:2015-01-01 17:11:46

标签: c# monogame literals argumentnullexception

我试图在XNA / MonoGame中设置一个静态类来存储我的纹理,所以我可以将所有加载代码放在一个地方并全局访问纹理,但是有一个错误让我感到害怕..

public static void Setup(GraphicsDevice gd, ContentManager manager)
{
        textures = new Dictionary<string, Texture2D>();

        // Cursor
        Texture2D t = manager.Load<Texture2D>("sprites/cursor"); // This line throws the exception
        textures.Add("cursor", t);
}

字符串文字如何导致ArugmentNullException?我习惯于Java处理null的方式略有不同,但这对我来说似乎很奇怪......

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