我有一个画布,里面有一个图像。让我们说它宽800像素,高520像素。 我应该如何根据浏览器的高度和宽度缩放画布绘制的图像,这样我可以看到任何浏览器尺寸的图像都正确?
由于
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没有测试过这个,但你可以这样做,就像android开发指定它的分辨率处理。假设您的参考分辨率(1x修改)为1920x1080,并且您具有该尺寸的固定分辨率(您提到800x520)。然后,您可以将这些值与其他分辨率的修改因子相乘:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = 0; //x coordinate of the picture
var y = 0; //y coordinate of the picture
var screenWidth = window.innerWidth || document.body.clientWidth;
var screenHeight = window.innerHeight || document.body.clientHeight;
var multiplication = ((screenWidth / 1920) + (screenHeight / 1080)) / 2;
var width = 800 * multiplication;
var height = 520 * multiplication;
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
};
imageObj.src = '[your source here]';
</script>
这里的缺陷是窗口大小不具有相同的宽高比(16:9)。如您所见,乘法因子取宽度与1920值和高度以及1080值之间的相对比率的平均值。还要确保在客户端窗口调整大小时刷新画布,尽管浏览器应该自己处理它(它将重绘)。