Sprite的个人类

时间:2014-12-31 21:57:40

标签: objective-c sprite-kit pass-data

我已经使用了objective-c和sprite kit一段时间了,但总是使用一个庞大的类来处理所有事情。对于这个应用程序,我需要有多个类。我怎么能有一个类,比如名为MySprite.m,它将拥有精灵的所有代码,并且能够在GameScene.m中的MySprite.m中添加精灵或调用方法?

1 个答案:

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以下是如何在新类中创建和调用方法的示例:

1)使用MySprite方法

创建一个名为init的新类
#import "MySprite.h"

@implementation MySprite

- (id) init {
    if (self = [super init]) {
        // Add initialization code here, as needed
    }
    return self;
}

- (void) addSprite {
    // Do something here

}

@end

2)在MySprite.h中,声明方法和属性

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface MySprite : NSObject

// Declare this if you want to add nodes to the scene in your SKScene subclass
@property (nonatomic, weak) SKScene *scene;

// Declare methods to be called externally
- (void) addSprite;

@end

3)在GameScene.m中,分配并初始化MySprite实例

MySprite *mySprite = [[MySprite alloc] init];
mySprite.scene = self;

// Call a MySprite method
[mySprite addSprite];