我一直在寻找能够最好地处理这种情况的容器:
线性记忆(没有像对象池或分配器那样的间隙)
某种方式可以引用容器中的对象,该对象在添加/删除之间保持不变。或者是一种快速搜索以查找原始对象的方法。
从中间加快结束和删除(但不需要插入)
到目前为止,我能找到的唯一解决方案是使用std::vector
,当发生删除时,我会更新当前正在删除的索引之上的所有引用索引。这看起来很糟糕,寻找任何其他更高效的解决方案。
答案 0 :(得分:1)
这是一个可怕的想法。我根本没有尝试过,所以可能存在不止一些错误。
template <typename T>
class InsaneContainter {
public:
class MemberPointer {
friend class InsaneContainer;
size_t idx_;
InsaneContainter* parent_;
public:
MemberPointer(InsaneContainter* parent,size_t idx) idx_(idx),parent_(parent){}
T& operator*() {
parent->members[idx_];
}
};
friend class MemberPointer;
using Handle = std::shared_ptr<MemberPointer>;
Handle insert(const T& t) {
members.push_back(std::make_tuple(T{t},Handle{new MemberPointer{this,members.size()}));
return std::get<1>(members.back());
}
Handle GetHandle(size_t idx) {
return std::get<1>(members[idx]);
}
void delete(size_t idx) {
//swap with end
std::swap(members[idx],members.back());
std::get<1>(members[idx])->idx_=idx;
members.pop_back();
}
private:
std::vector<std::tuple<T,std::shared_ptr<MemberPointer>> members_;
};
这个想法是,在插入时,你会收到一个总是有O(1)查找和删除的句柄。虽然找到对象是另外的O(n),但一旦找到它,你就可以获得最新的句柄。
这种结构的使用是......限于至少我怀疑和X与Y问题在这里。
答案 1 :(得分:0)
通过大量的性能测试,我找到了下面一般情况下最快的方法:
1。)使用存储空闲区域的池分配器。
2.使用空闲内存区域列表将占用数据线性复制到池中每个“间隙”的临时内存中。
由于我的程序中添加/删除的性质(导致碎片很少),这对我来说效果最好