问题:所以我创建了一个带有Window类的程序,该类创建了一个JFrame,并将一个来自我的DrawStuff类的JPanel添加到它上面。 DrawStuff类创建一个球(应该)在屏幕上反弹,当它到达JFrame边界时,改变方向。球移动但由于某种原因,我的移动方法的检查块部分不起作用。任何帮助将不胜感激。我的目标是保持球的界限。
来自DrawStuff类的代码:
public class Drawstuff extends JPanel {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int dx, dy=0;
public Drawstuff(){
x = 300;
y = 250;
dx = 0;
dy = 0;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
this.setBackground(Color.BLACK);
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillOval(x,y,50,50);
}
public void move(){
if (x < 600){
dx = 1;
}
if (y < 500){
dy = 1;
}
if (x > 600){
dx = -1;
}
if (y >500){
dy = -1;
}
x += dx;
y += dy;
}
}
来自Window Class的简单“GameLoop”(如果需要)
while (true){
stuff.repaint();
stuff.move();
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
答案 0 :(得分:3)
您的move
错了。它的逻辑是错误的。你希望球能够反弹,所以当它击中墙壁时,它的运动会反转。你所做的是:如果它在外面进入内部,当内部尝试将它带到外面时!改为:
public void move(){
if (x < 0) { // left bound
dx = 1; // now move right
}
if (y < 0){ // upper bound
dy = 1; // now move down
}
if (x > 600){// right bound
dx = -1; // now move left
}
if (y >500){ // lower bound
dy = -1; // now move up
}
x += dx;
y += dy;
}
为了将来的使用,我建议您按以下方式进行:
public void move(){
if (x < 0) { // left bound
dx = -dx; // now move right, same speed
x=-x; // bounce inside
}
if (y < 0){ // upper bound
dy = -dy; // now move down, same speed
y=-y; // bounce inside
}
if (x > 600){ // right bound
dx = -dy; // now move left, same speed
x=600-(x-600); // bounce inside
}
if (y >500){ // lower bound
dy = -dy; // now move up, same speed
y=500-(y-500); // bounce inside
}
x += dx;
y += dy;
}
所以你现在可以使用你想要的任何矢量速度(至少是合理的速度)。矢量坐标相应于击中相反,球被重新定位在界限内。