在Mario Zechner和Robert Green的“开始Android 4游戏开发”一书中,我开始制作自己的游戏。我们首先为游戏创建一个框架,然后将其实现为一个类,我得到一个我无法弄清楚的错误。当我尝试从名为AndroidFileIO的类中实例化某些内容时发生错误。
本书描述了如何实例化它:
FileIO fileIO
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets());
它得到的类是:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.res.AssetManager;
import android.os.Environment;
import android.preference.PreferenceManager;
import com.example.android4gamedevtut.FileIO;
public class AndroidFileIO implements FileIO{
Context context;
AssetManager assets;
String externalStoragePath;
public AndroidFileIO(Context assetManager) {
this.context = assetManager;
this.assets = assetManager.getAssets();
this.externalStoragePath = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + File.separator;
}
@Override
public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException {
return assets.open(fileName);
}
@Override
public InputStream readFile(String fileName) throws IOException {
return new FileInputStream(externalStoragePath + fileName);
}
@Override
public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException {
return new FileOutputStream(externalStoragePath + fileName);
}
public SharedPreferences getPreferences() {
return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
}
}
阻止我的错误是说“构造函数AndroidFileIO(AssetManager)未定义”,而且日食也表明修复问题。第一个是“将构造函数AndroidFileIO(Context)更改为AndroidFileIO(AssetManager)”,第二个是“创建构造函数AndroidFileIO(AssetManager)”。请用简单的语言回答这个问题我是java的新手。
答案 0 :(得分:0)
你应该使用
fileIO = new AndroidFileIO(this);
而不是getAsset();
中的第54行