如果我通过
获取坐标coords = get(0,'PointerLocation');
如何将它们转换为通过ginput
获得的积分?
即,我想从
获得相同的值coords = get(0,'PointerLocation');
coords=someConversion(coords);
正如我通过致电
所得到的那样coords=ginput(1);
然后在与前一位代码相同的位置点击图中的内容。
答案 0 :(得分:8)
以下是如何进行此转换的示例...
假设您有一个图形,该图形包含一个带有句柄hAxes
的轴对象。使用函数ginput
可以选择轴内的点。要从get(0, 'PointerLocation')
获得与屏幕相关的坐标的等效点集,您必须考虑图形位置,轴位置,轴宽度/高度和轴限制。
这样做很棘手,因为您希望以相同的单位进行位置测量。如果您想以像素为单位计算所有内容,这意味着您必须将对象的'Units'
属性设置为'pixels'
,获取位置,然后再设置'Units'
属性他们以前是什么。我通常使用自己的函数get_in_units
来完成这一部分:
function value = get_in_units(hObject, propName, unitType)
oldUnits = get(hObject, 'Units'); % Get the current units for hObject
set(hObject, 'Units', unitType); % Set the units to unitType
value = get(hObject, propName); % Get the propName property of hObject
set(hObject, 'Units', oldUnits); % Restore the previous units
end
使用上面的函数,你可以创建另一个函数get_coords
,它获取屏幕坐标并将它们转换为轴坐标:
function coords = get_coords(hAxes)
% Get the screen coordinates:
coords = get_in_units(0, 'PointerLocation', 'pixels');
% Get the figure position, axes position, and axes limits:
hFigure = get(hAxes, 'Parent');
figurePos = get_in_units(hFigure, 'Position', 'pixels');
axesPos = get_in_units(hAxes, 'Position', 'pixels');
axesLimits = [get(hAxes, 'XLim').' get(hAxes, 'YLim').'];
% Compute an offset and scaling for coords:
offset = figurePos(1:2)+axesPos(1:2);
axesScale = diff(axesLimits)./axesPos(3:4);
% Apply the offsets and scaling:
coords = (coords-offset).*axesScale+axesLimits(1, :);
end
结果coords
应该与您使用ginput
获得的结果相近。请注意,如果轴对象嵌套在图中的任何uipanel objects内,您还必须考虑面板位置。
为了说明上述代码的行为,这是一个简洁的小例子。创建上述函数后,创建第三个函数:
function axes_coord_motion_fcn(src, event, hAxes)
coords = get_coords(hAxes); % Get the axes coordinates
plot(hAxes, coords(1), coords(2), 'r*'); % Plot a red asterisk
end
然后运行以下代码:
hFigure = figure; % Create a figure window
hAxes = axes; % Create an axes in that figure
axis([0 1 0 1]); % Fix the axes limits to span from 0 to 1 for x and y
hold on; % Add new plots to the existing axes
set(hFigure, 'WindowButtonMotionFcn', ... % Set the WindowButtonMotionFcn so
{@axes_coord_motion_fcn, hAxes}); % that the given function is called
% for every mouse movement
当您将鼠标指针移动到图形轴上时,您应该会在其后面看到一条红色星号,如下所示:
答案 1 :(得分:1)
您可以使用getpixelposition(gcf)
获取数字的位置,然后从PointerLocation中减去前2个元素(左下角的x,y)以获取相对数字位置。
对于更复杂的转换(例如,相对于某些内部面板或轴),您可能需要递归地获取子组件的相对位置。有些例子,请看pixelposition.m或moveptr.m。