QTimer与扩展QThread无关

时间:2014-12-29 06:24:06

标签: c++ qt timer qthread qtimer

当有人用自己的类重载一个线程时,似乎已经以某种形式回答了这个问题,但是如果只是尝试使用QTimer类而不扩展QThread类呢。我正在尝试使用QTimer进行QT。

上的简单例子

http://qt-project.org/doc/qt-4.7/qtimer.html

他们的例子如下:

QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);

但是当我尝试这个时,我继续得到错误:

QObject :: startTimer:定时器只能用于以QThread开头的线程。

我正在通过他的游戏引擎开发系列在YouTube上浏览Jamie King的视频集。我计划将他的视频放到发球台上,所以目前不需要任何抽象的完全不同的编码技术。这就是我到目前为止所拥有的。

我尝试制作一个小型的快速项目来保持代码尽可能简单。我没有任何构建错误 - 它们只在程序开始后才会出现

QTimerApp.cpp

#include <QtWidgets\qapplication.h>
#include <QtWidgets\qwidget.h>
#include "GLWin.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication application(argc, argv);
    GLWin MyGL;
    MyGL.show();

    return application.exec();

}

GLWin.h

#ifndef My_GL_Window
#define My_GL_Window
#include <QtOpenGL\qglwidget>
#include <QtCore\qtimer.h>

class GLWin : public QGLWidget
{




    Q_OBJECT            // preprocessor from QT - gives what we need for slots
        // Declaration* - should be in class. Declared in class, but not defined.
        // Needs to be defined in .cpp (manually)
        // Or allow QT to define for us. (preferred)
        // use moc.exe (found in $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\bin\moc.exe against myGLWindow.h
        // C:\MyEngine\ProgramFiles\Middleware\Qt\bin\moc.exe myGLWindow.h > MyGLWindow_moc.cpp 
        // then include MyGLWindow_moc.cpp in project


    GLuint vertexBufferID;
    QTimer myTimer;

protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();

    private slots:              //All classes that contain signals or slots must mention Q_OBJECT at the top of their declaration.
    // They must also derive (directly or indirectly) from QObject.

private:
    void updateWin();
};

#endif

GLWin.cpp

#include <gl\glew.h>
#include "GLWin.h"
#include <cassert>
#include <QTCore\QTimer.h>

void GLWin::initializeGL()
{

    GLenum errorCode = glewInit();
    assert(errorCode == 0);

    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);

    float verts[] =
    {
        +0.0f, +0.1f,
        -0.1f, -0.1f,
        +0.1f, -0.1f,
    };

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);



    QTimer* timer = new QTimer(0);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateWin()));
    timer->start();

}

void GLWin::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);  
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);   
}

void GLWin::updateWin()
{
}

我提出的大部分研究都与在类扩展QThread时重载run()函数有关。据我所知,我不应该为一个简单的定时器循环扩展或创建另一个类。已经扩展了QWidget,我的对象已经是QObject类型了。

真正感谢任何帮助。谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的代码有很多问题:

  • QtFoo\样式包括。你最好使用正斜杠,因为这是使用它的常用方法。

  • 您实际上并不需要明确使用QtFoo,它也更好,因为它使构建系统更可靠,项目更具可移植性。

  • 您的最终课程不使用Q_DECL_FINAL优化。

  • 您不会将Q_DECL_OVERRIDE用于重写的成员方法。

  • 您实际上并未将广告位标记为广告位。

  • 您没有为计时器设置父级,因此会泄漏内存。

  • 当Qt拥有自己的cassertQ_ASSERT时,您使用Q_ASSERT_X

  • 您使用qfoo.h样式包含,而QFoo是常用用法模式。

  • 您没有使用新的信号槽语法。

这是我的工作版本:

的main.cpp

#include <glew.h>

#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
#include <QTimer>

class GLWin Q_DECL_FINAL : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
    GLuint vertexBufferID;
    QTimer myTimer;

protected:
    void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE
    {
        GLenum errorCode = glewInit();
        Q_ASSERT(errorCode == 0);

        glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);

        float verts[] =
        {
            0.0f, 0.1f,
            -0.1f, -0.1f,
            0.1f, -0.1f,
        };

        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);

        QTimer* timer = new QTimer(this);
        connect(timer, &QTimer::timeout, this, &GLWin::updateWin);
        timer->start();
    }

    void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);  
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);   
    }
private slots:
    void updateWin() {}
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication application(argc, argv);
    GLWin MyGL;
    MyGL.show();
    return application.exec();
}

main.pro

TEMPLATE = app
TARGET = main
QT += widgets opengl
SOURCES += main.cpp
packagesExist(glew) {
    CONFIG += link_pkgconfig
    PKGCONFIG += glew
}

构建并运行

qmake && make && ./main

答案 1 :(得分:-2)

哇。傻傻的,我终于找到答案了很长时间。

...在调试模式下,确保您链接的所有.lib和.dll都是调试器,而不是发行版.dll。

...即,我正在使用

Qt5OpenGL.dll和Qt5OpenGL.lib

而不是 Qt5OpenGLd.dll和Qt5OpenGLd.lib

......我觉得自己很傻,但这永远不会再抓住我了。只是盲目地选择“哦嘿..我看到Qt5Open ......”足够好!只需确保检查所有文件,而不仅仅是那两个文件。

/捂脸!