我正在使用原生android sdk开发的应用程序。但是,我有一位正在为Unity工作的同事。
我想创建一个活动A来做一些工作,然后再调用另一个活动B.
我的同事正在使用Unity创建活动B屏幕。
这两项活动都将使用共享偏好(阅读和写作)
有没有办法可以实现这一目标?
非常感谢
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您需要为Android编写一个插件才能使其正常运行。虽然官方文档非常适合开始使用,但是您可以使用以下示例代码。
我不会详细介绍如何创建插件,因为Unity网站上的文档很好(nexx给出的链接)
在下面的例子中,我刚刚写了几个方法。您可以修改它们以接受和返回其他数据类型,或者更好地使它们成为通用的。
原生Android代码
public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";
public void setPreferenceString (String prefKey, String prefValue) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putString(prefKey, prefValue);
editor.commit();
}
public String getPreferenceString (String prefKey) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
String playerName = settings.getString(prefKey, "");
return playerName;
}
现在,在 Unity C#侧,您的插件将包含这样的代码
AndroidJavaObject AJO = null;
public void SetPreferenceString (string prefKey, string prefValue) {
if(AJO == null)
AJO = new AndroidJavaObject("com.yourcompany.productname.activity", new object[0]);
AJO.Call("setPreferenceString", new object[] { prefKey, prefValue } );
}
public string GetPreferenceString (string prefKey) {
if(AJO == null)
AJO = new AndroidJavaObject("com.yourcompany.productname.activity", new object[0]);
if(AJO == null)
return string.Empty;
return AJO.Call<string>("getPreferenceString", new object[] { prefKey } );
}
Unity中的用法
//Setting a player's name to be "John Doe"
void Start () {
SetPreferenceString("playerName", "John Doe");
}
//Get the stored player's name
string GetPlayerName () {
return GetPreferenceString("playerName");
}
这绝不是编写插件的最佳方式。但是,它应该让您了解如何处理SharedPrefs。
显然,请确保你们两个人都使用相同的偏好!