Pygame精灵无效的rectstyle对象

时间:2014-12-28 20:58:14

标签: python pygame sprite python-3.4 rect

我有一个经典的蛇游戏,我试图让蛇更大,所以我开始使用打印功能来筛选而不是像素。我尝试了这些代码(我不会写整个代码,因为它可能会混淆):

class Worm(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, surface,seg_width,seg_height):
        self.surface = surface #this is ==> screen=pygame.display.set_mode((w, h))
        self.x = surface.get_width() / 2
        self.y = surface.get_height() / 2
        self.length = 1
        self.grow_to = 50
        self.vx = 0
        self.vy = -seg_width
        self.body = []
        self.crashed = False
        self.color = 255, 255, 0
        self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,seg_width,seg_height)
        self.segment = pygame.Rect(0,0,seg_width,seg_height)
   def move(self):
    """ Move the worm. """
    self.x += self.vx
    self.y += self.vy
    self.rect.topleft = self.x, self.y
    if (self.x, self.y) in self.body:
        self.crashed = True

    self.body.insert(0, (self.x, self.y))   #Func of moving the snake
    new_segment = self.segment.copy() 
    self.body.insert(0, new_segment.move(self.x, self.y)) 
    if len(self.body) > self.length:
        self.body.pop()

    def draw(self):
    for SEGMENT in self.body:    #Drawing the snake
        self.surface.fill((255,255,255), SEGMENT) #This is where I got error <-----

如果我使用像素,我的代码工作正常,但我想要一条更大的蛇(不再长,我的意思是更厚)所以我想我可以使用rects,我试过这个,但它给了我;

self.surface.fill((255,255,255), SEGMENT) 
ValueError: invalid rectstyle object

SEGMENT实际上是一个坐标元组,为什么我得到这个错误呢? 在我按f5之后,我首先看到这个屏幕,所以基本上我的理论正在工作,但它是一个奇怪的输出,一个矩形小于其他? 为什么?“0”是记分牌,我没有像我说的那样编写完整的代码。

我只是不明白为什么,我该怎么做才能解决它?

我想再次这样说,因为它也可能会混淆, surface 参数实际上代表screen = pygame.display.set_mode((w, h))这个,w = widhth = height

这是像素,所以我想要一条较粗的蛇,由不是像素构建。

enter image description here enter image description here

  

编辑:来自 nbro 的回答,我改变了这个

self.body.insert(0, (self.x, self.y,self.x, self.y))

所以它现在是一个包含4个元素的元组,但输出很奇怪.. enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用简单的print在某处调试代码很容易。我刚刚放了一个print

def draw(self):
    for SEGMENT in self.body:
        print(SEGMENT)
        self.surface.fill((255,255,255), SEGMENT) #This is where I got error <-----

我立即发现了你的问题。 SEGMENT必须是基于矩形的形状,这意味着您必须指定xywidthheight,但在某些时候, SEGMENT假设一个tuple值由2个元素组成,这是不正确的,它必须是4个元素的元组!

特别是我收到错误时的输出是:

<rect(320, 210, 30, 30)>
<rect(320, 180, 30, 30)>
(320.0, 180.0)

现在我认为你可以试着看看为什么即使没有我的帮助它也会假设2个元素的第三元组。