标签: java rendering gpu cpu
在我用Java编写的游戏中,我经常(每秒100次)调用一个名为render(Graphics g)的函数
显然,这需要一个图形g的参数,我想知道如何将所有渲染(render()函数)推送到我的系统中的GPU,并且游戏的更新将留给我的CPU。
这很难吗?我认为可能是。
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使用现有的JOCL或JCUDA库完成此任务。