我试图在手表套件中创建一个简单的动画,但我找不到有用的"完成"允许在动画结束时执行方法。
在代码中,updateLabel
在动画的同时执行。
以下是代码:
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5, target: self, selector: Selector("someSelector"), userInfo: nil, repeats: false)
func testSequence() {
arcImage.setImageNamed("test")
arcImage.startAnimatingWithImagesInRange(NSMakeRange(1, 30), duration: 3, repeatCount: 1)
updateLabel()
}
func updateLabel() {
label.setText("update")
}
答案 0 :(得分:1)
知道动画的持续时间,可以在动画完成时间后使用NSTimer来调用方法。
var nsTimerObject:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInSeconds, target: self, selector: "methodToBeCalled", userInfo: nil, repeats: false)