我目前正在构建一个android服装应用程序(API 20),作为我在Play商店发布的主要应用程序的模块。我的主要应用是使用适用于Unity3D的Google Cardboard SDK。我在Play商店发布了这个应用程序,最小sdk设置为API 16(Jelly Bean)。
我的问题是:如果我使用Android Studio将我的磨损应用程序打包到我的主应用程序的APK中,我应该在主build.gradle中将最小sdk增加到API 20(Android Wear)吗?我不想仅为API 20+用户限制我的主应用程序。
我已经使用kitkat上的手机和棒棒糖上的Moto 360测试了此配置:build.gradle文件中的不同构建版本没有出错,两个应用程序都运行良好。
提前感谢您的回答。
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没办法。您必须为您的磨损模块设置API 20,并为您的主要应用程序保留16个。