标签: game-engine game-physics bounding-box
我一直在研究边界框,特别是AABB,我在很大程度上理解它们。我知道如何判断两个BB是否发生碰撞。我不明白的是如何判断它们是否在转换期间发生碰撞。
说我有两个边界框。其中一个从一个帧移动到另一个帧。它沿着与另一个相交的路径移动但是因为变换大于静止盒的大小,所以它不会在变换之前或之后发生碰撞。如果移动的增量足够小,我该怎么做才能确定两个盒子是否会碰撞?
编辑:我刚刚找到this。我会读它,看看它是不是我要找的东西。