我有一个非常简单的游戏引擎,我正在尝试设置,我无法解释为什么它会抛出异常,但我不是很有经验,所以我明白我可能做错了。
我想使用Graphics类直接绘制带缓冲策略的JFrame。一切正常,直到我尝试将Graphics g传递给另一个类,然后我得到一个线程错误。这就是我所拥有的:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameFrame extends JFrame implements Runnable {
public static final int WIDTH = 1280;
public static final int HEIGHT = WIDTH * 9 / 16;
private final int FPS = 60;
private Thread thread;
private long lastTime;
private Game game;
public GameFrame() {
game = new Game(this);
setLocation((int) ((Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - WIDTH) / 2), (int) ((Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - HEIGHT) / 2));
setSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setResizable(false);
thread = new Thread(this);
setVisible(true);
createBufferStrategy(3);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
thread.start();
}
public void run() {
lastTime = System.currentTimeMillis();
while (true) {
long time = System.currentTimeMillis();
if ((time - lastTime) * FPS > 1000) {
lastTime = time;
tick();
draw();
getBufferStrategy().show();
}
}
}
private void tick() {
game.tick();
}
private void draw() {
game.draw();
}
public static void main(String[] args) {
new GameFrame();
}
}
和
import java.awt.Graphics2D;
public class Game {
private GameFrame frame;
private Map map;
public Game(GameFrame frame) {
this.frame = frame;
}
public void tick() {
}
public void draw() {
Graphics2D g = (Graphics2D) frame.getBufferStrategy().getDrawGraphics();
g.fillRect(0, 0, 50, 50);
map.draw(g);
g.dispose();
}
}
Game中的draw方法中的矩形可以工作,但是如果我将g传递给我的Map类(它将绘制相同的东西),它会导致一个线程NullPointerException。
非常感谢您提供此项或任何其他评论的任何帮助!
答案 0 :(得分:1)
因为您尚未初始化地图对象,因此它null
[默认值]
初始化:您需要创建一个map类的实例并将其分配给变量map
。
你可以在构造函数中初始化它,如下所示。
public Game(GameFrame frame) {
this.frame = frame;
map=new Map();//initialize map nullpointer will go away
}