麻烦传递图形类

时间:2014-12-27 04:09:12

标签: java swing graphics game-engine

我有一个非常简单的游戏引擎,我正在尝试设置,我无法解释为什么它会抛出异常,但我不是很有经验,所以我明白我可能做错了。

我想使用Graphics类直接绘制带缓冲策略的JFrame。一切正常,直到我尝试将Graphics g传递给另一个类,然后我得到一个线程错误。这就是我所拥有的:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;

@SuppressWarnings("serial")
public class GameFrame extends JFrame implements Runnable {

    public static final int WIDTH = 1280;
    public static final int HEIGHT = WIDTH * 9 / 16;
    private final int FPS = 60;

    private Thread thread;
    private long lastTime;

    private Game game;

    public GameFrame() {
        game = new Game(this);
        setLocation((int) ((Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - WIDTH) / 2), (int) ((Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - HEIGHT) / 2));
        setSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        setResizable(false);
        thread = new Thread(this);
        setVisible(true);
        createBufferStrategy(3);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        thread.start();
    }

    public void run() {
        lastTime = System.currentTimeMillis();

        while (true) {
            long time = System.currentTimeMillis();
            if ((time - lastTime) * FPS > 1000) {
                lastTime = time;
                tick();
                draw();
                getBufferStrategy().show();
            }
        }
    }

    private void tick() {
        game.tick();
    }

    private void draw() {
        game.draw();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new GameFrame();
    }

}

import java.awt.Graphics2D;

public class Game {

    private GameFrame frame;
    private Map map;

    public Game(GameFrame frame) {
        this.frame = frame;
    }

    public void tick() {

    }

    public void draw() {
        Graphics2D g = (Graphics2D) frame.getBufferStrategy().getDrawGraphics();
        g.fillRect(0, 0, 50, 50);
        map.draw(g);
        g.dispose();
    }

}

Game中的draw方法中的矩形可以工作,但是如果我将g传递给我的Map类(它将绘制相同的东西),它会导致一个线程NullPointerException。

非常感谢您提供此项或任何其他评论的任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为您尚未初始化地图对象,因此它null [默认值]

初始化:您需要创建一个map类的实例并将其分配给变量map

你可以在构造函数中初始化它,如下所示。

public Game(GameFrame frame) {
    this.frame = frame;
    map=new Map();//initialize map nullpointer will go away
}