我开发了一个博彩游戏(使用比特币)。这就是它的设置方式:
在sinatra上使用javascript,clojurescript,ruby。
初始方式(计划A)
客户端:评估JavaScript。这包括所有游戏逻辑和对服务器的请求。是的,所有游戏都在客户端进行评估。
服务器端:处理来自客户端的请求,例如在win上更新数据库中的用户余额。请注意客户端上的JavaScript 方处理游戏逻辑,包括评估胜利条件。
我目前的印象是我犯了一个天文数字严重的错误,我寻求指导,这样我就可以把自己放在正确的轨道上。
我的新方式? (计划B)
客户端:通过GET或PUT下注,以及betsize以及每次下注后的其他初始参数。
服务器端:服务器接收请求并将该信息用作程序的参数,该程序将位于预编译的服务器上并为每个请求运行。然后程序输出将被发送到客户端,相关的JavaScript将知道该做什么(动画和显示结果)。
由于
P.S。 B计划将责任放在我的服务器上。我想我现在需要考虑许多新事物。关于履行表演事宜的建议也将受到赞赏。
答案 0 :(得分:3)
您的计划A无法轻易保护,因为客户端结果通常不可信任。
您的B计划是一个很好的计划。
你是对的,这将把责任放在你的服务器上。
服务器性能是一个很大的话题。
您可能希望在成长过程中看到一些工具:
针对两种请求: