我遇到Direct2D位图缩放问题。我使用example从文件加载了一个位图,然后我想自己缩放位图(适合查看保存比例,添加阴影效果......)但是Direct2D会自动缩放位图(例如在调整窗口大小时)和我不知道如何防止这种行为。
例如,在将位图加载到一个小窗口(CView)之后,它正确填充整个窗口(根据OnDraw),当我最大化它时,D2D拉伸我的位图失去位图质量,最后位图大大超过了窗口的边界尽管我的OnDraw方法。
void CWDCView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CWDCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc) return;
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1DeviceContext *deviceContext;
pRenderTarget->QueryInterface(&deviceContext); //ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget
RECT rc = {0,0,0,0};
GetClientRect(&rc);
deviceContext->BeginDraw();
deviceContext->Clear( D2D1::ColorF( D2D1::ColorF(0xC8D2E1, 1.0f) ) );
D2D1_RECT_F rect={0,0,rc.right,rc.bottom};
deviceContext->DrawBitmap(m_pBitmap,rect); //ID2D1Bitmap *m_pBitmap
deviceContext->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
ReleaseDeviceResources();
}
SafeRelease(&deviceContext);
}
那么如何防止或关闭这种“自动缩放”?
我想补充一点。如果像deviceContext->DrawBitmap(m_pBitmap); /*without rect*/
那样绘制位图,它只会绘制位图的一部分,而不会将其装入窗口,但是在最大化时,无论如何都要拉伸它。
答案 0 :(得分:1)
渲染目标无法自动调整大小。在您的情况下,您正在更改窗口的大小,但这不会导致更改"附加"渲染目标尺寸。
您应该处理窗口的resize事件,然后您有两种可能: