标签: ios iphone xcode swift sprite-kit
我使用xcasses和sktextureatlases的组合来加载图像。我用3倍扩展名命名了所有我想要的6个加号图像。但是,当加载我的应用程序时,所有内容都被创建为2x ..我做错了什么?
我注意到,当我不使用启动屏幕文件时,它似乎有用吗?这是怎么回事?
我以这种方式加载图片
let baseImage = UIImage(named: "base")
我为我的精灵加载纹理图集,然后选择2x图像..我该怎么办?