使用Unity 4.6.0。
我已经为我的项目导入了一些精灵。我附上了其中一个精灵的图片(它只是附有SpriteRenderer
组件的预制件)
但有时Unity会自动重塑精灵
如果我更改这些精灵的某些设置,如最大尺寸或格式,那么精灵将被正确渲染,但一段时间后它将再次重塑!我对这个问题一无所知。
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当您将精灵表示为具有除(1,1,1)之外的刻度的对象时,可能会发生这种情况。如果缩放层次结构中较高的任何对象,则会影响所有子项,包括您的精灵。
您可以对抗缩放或使用Transform.SetParent为您执行此操作。