我想使用SpriteKit的粒子发射器为我的Cocos2D视频游戏生成粒子。粒子被导出到一个.sks文件中,我需要它是.plist文件格式才能在我的Cocos2D游戏中使用任何想法吗?
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从技术上讲,它已经是一个plist文件了。 sks实际上只是一个二进制plist文件。
您可以使用plutil将其转换回xml plist。例如。 plutil -convert xml1 some.sks
它需要被传送回二进制格式,然后才能使用Xcode再次编辑sk。
我非常怀疑最终得到的plist文件是否会像pocos2d那样的plist文件。我没有cocos经验,所以我不知道它需要什么。