我对c ++比较陌生,所以请稍等一下。
我有一个带构造函数的类:
Window(int width, int height, const std::string& title);
如头文件中所定义。
然后我有了代码:
#include "window.h"
int main(int argc, char** argv) {
new Window(800, 600, "Elysian Engine");
}
在Main。
构建时,我收到错误"未定义引用' Window(int,int,std :: string const&)'"我不明白,因为我认为我正确地导入它和一切。我理解这是一个链接错误,但我不确定原因。
谢谢!
---编辑---
window.cpp的代码:
#include "window.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
Window::Window(int width, int height, const std::string& title) :
width(width),
height(height),
title(title),
isCloseRequested(false) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
}
}
Window::~Window() {
SDL_GL_DeleteContext(context);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
答案 0 :(得分:1)
因为您的代码似乎没有导致问题,我将解决IDE。
当我第一次开始使用Code :: Blocks时,我遇到了“未定义的引用”问题。我有多种方法可以解决这个问题。
退出代码::阻止并重新打开它。这解决了我的问题的次数超过了我想要计算的次数。它类似于最终意识到可执行文件的行为很奇怪,因为您需要在编译之前运行make clean
;有时候,你正在编译一个旧版本的代码而没有意识到它。
从项目中删除window.h和window.cpp并重新添加。这与上面的解决方案类似。虽然这对我来说有用,但我无法确切地知道它为什么会起作用。
包含window.h的完整路径。而不是#include "window.h"
,请尝试#include "/path/goes/here/window.h"
。您当前的位置(在#include
声明中指定)可能不正确。
检查为项目选择的编译器。当我使用Code :: Blocks时,我通常使用gcc。但是,有一种情况我收到了各种各样的错误(在尝试编译时),我或者不理解或无法解决,只是为了得知我不小心从编译器选择列表中选择了一些gcc变量,而我没有甚至安装好了。
创建一个新项目。将源文件移出Code :: Blocks创建的项目文件夹,然后删除该项目文件夹。启动Code :: Blocks,创建一个新项目,并将源文件添加到新项目中。
当所有其他方法都失败并且您绝对必须使用Code :: Blocks时,请重新安装完整的包。我第一次使用Code :: Blocks时也必须这样做(这也是我的第一次使用IDE)。我意识到我有一个简单的IDE安装,这限制了我能做的事情(包括编译)。当然,我现在无法访问Code :: Blocks网站,否则我也会提供链接。在这种情况下,我认为可以肯定地说,功能齐全的稳定版本将是您在Code :: Blocks'下载页面上可以找到的最大版本(以MB为单位)。重新安装后,创建一个新项目并将文件添加回其中。
我最终转向在IDE中使用编写代码(用于linting!),并自己处理makefile。自从我使用Code :: Blocks以来已经有一段时间了,但是上面的每个项目都代表了解决方案/解决方案,这些解决方案/解决方案在我使用Code :: Blocks时帮助了解了你的特定问题(或者一般)。 / p>