C ++奇怪"未定义的引用"

时间:2014-12-22 17:11:51

标签: c++ codeblocks undefined-reference

我对c ++比较陌生,所以请稍等一下。

我有一个带构造函数的类:

Window(int width, int height, const std::string& title);

如头文件中所定义。

然后我有了代码:

#include "window.h"

int main(int argc, char** argv) {
    new Window(800, 600, "Elysian Engine");
}

在Main。

构建时,我收到错误"未定义引用' Window(int,int,std :: string const&)'"我不明白,因为我认为我正确地导入它和一切。我理解这是一个链接错误,但我不确定原因。

谢谢!

---编辑---

window.cpp的代码:

#include "window.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/glew.h>

Window::Window(int width, int height, const std::string& title) :
        width(width),
        height(height),
        title(title),
        isCloseRequested(false) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,                8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,              8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,               8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,              8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,             32);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,              16);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,            1);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,   3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,   2);

    window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
    context = SDL_GL_CreateContext(window);

    SDL_GL_SetSwapInterval(1);

    GLenum res = glewInit();

    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
    }
}

Window::~Window() {
    SDL_GL_DeleteContext(context);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为您的代码似乎没有导致问题,我将解决IDE。

当我第一次开始使用Code :: Blocks时,我遇到了“未定义的引用”问题。我有多种方法可以解决这个问题。

  • 退出代码::阻止并重新打开它。这解决了我的问题的次数超过了我想要计算的次数。它类似于最终意识到可执行文件的行为很奇怪,因为您需要在编译之前运行make clean;有时候,你正在编译一个旧版本的代码而没有意识到它。

  • 从项目中删除window.h和window.cpp并重新添加。这与上面的解决方案类似。虽然这对我来说有用,但我无法确切地知道它为什么会起作用。

  • 包含window.h的完整路径。而不是#include "window.h",请尝试#include "/path/goes/here/window.h"。您当前的位置(在#include声明中指定)可能不正确。

  • 检查为项目选择的编译器。当我使用Code :: Blocks时,我通常使用gcc。但是,有一种情况我收到了各种各样的错误(在尝试编译时),我或者不理解或无法解决,只是为了得知我不小心从编译器选择列表中选择了一些gcc变量,而我没有甚至安装好了。

  • 创建一个新项目。将源文件移出Code :: Blocks创建的项目文件夹,然后删除该项目文件夹。启动Code :: Blocks,创建一个新项目,并将源文件添加到新项目中。

  • 当所有其他方法都失败并且您绝对必须使用Code :: Blocks时,请重新安装完整的包。我第一次使用Code :: Blocks时也必须这样做(这也是我的第一次使用IDE)。我意识到我有一个简单的IDE安装,这限制了我能做的事情(包括编译)。当然,我现在无法访问Code :: Blocks网站,否则我也会提供链接。在这种情况下,我认为可以肯定地说,功能齐全的稳定版本将是您在Code :: Blocks'下载页面上可以找到的最大版本(以MB为单位)。重新安装后,创建一个新项目并将文件添加回其中。

我最终转向在IDE中使用编写代码(用于linting!),并自己处理makefile。自从我使用Code :: Blocks以来已经有一段时间了,但是上面的每个项目都代表了解决方案/解决方案,这些解决方案/解决方案在我使用Code :: Blocks时帮助了解了你的特定问题(或者一般)。 / p>