虽然我在互联网上搜索过,但我仍无法找到问题的答案。 我看到有两种回调函数,并且作为音频单元属性的描述,一个叫做inputcallback函数,另一个叫做rendercallback函数。
@constant kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback
@discussion Scope: Global
Value Type: AURenderCallbackStruct
Access: read/write
@constant kAudioUnitProperty_SetRenderCallback
Scope: Input
Value Type: AURenderCallbackStruct
Access: Write
我不知道这两者之间的区别是什么,何时或哪个我应该选择它们。 如果有人知道,请帮助我。
也许这不是一个困难的问题,但我几天都无法解决。非常感谢你。
答案 0 :(得分:2)
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback
当麦克风接收数据时使用,这允许您指定要对该数据执行的操作。在此回调中,您可以写下要放置数据的位置。
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback
你会经常看到术语" pull"用这个。当扬声器需要更多数据输出到扬声器时使用。因此,它将提取您在该回调中提供的音频数据。
答案 1 :(得分:0)
我在苹果网站上发现了这句话。
flex:1
了解更多详情: https://developer.apple.com/library/content/technotes/tn2097/_index.html