如何检测精灵何时传递AndEngine中的对象

时间:2014-12-22 02:32:26

标签: android position entity andengine sprite

我正在尝试在我的游戏中实现一个功能,一旦你传递了关卡中的对象,它就会增加你的分数。我试过了:

if (player.getY() < levelObject.getY())
{
     addToScore(1);
}

这是在我的levelLoader方法中,但是当玩家传递对象时它不会添加到分数中。我认为这是因为代码必须以某种方式初始化以检查两个实体的Y位置,但我不知道如何做到这一点或什么是最好的方式。任何帮助或想法?

0 个答案:

没有答案