我正在与AngularJS一起更新D3堆叠条形图。在此,所有数据最初都是可见的,并且更新过滤掉不需要的数据。在过去,它使用这个模型没有问题:
data = [{
name: John Doe,
splits: [{distance: 1, time: 1234},]
},...]
现在我正尝试使用此模型为每个堆栈添加一个栏:
data = [{
name: John Doe
time: 12345,
splits: [{distance: 1, time: 1234},]
},...]
我的问题是更新数据。我的计算值会被正确重新计算,例如缩放域。 time
更新行仍然只能识别更新前的数据值(为简洁起见,代码片段被严重截断):
// Set ranges of values in axes
x.domain(data.map(function(d) { return d.name}));
y.domain([ min , max]);
// Y Axis is updated to the correct time range
chart.append('g').attr('class', 'y axis').call(yAxis).selectAll('text').style('font-family','Open Sans').style('font-size', '.9rem');
// data join / Select Athlete
var athlete = chart.selectAll(".athlete").data(data),
athdata = athlete.enter(),
console.log(data) // data is correct here
// add container for each athlete
athplace = athdata.append("g")
.attr("class", "athlete")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + x(d.name) + ",0)"; })
.text(function(d) { return d.name}),
// ENTER time
athplace.append('rect')
.attr('class', "time")
.attr("width", x.rangeBand())
.attr("y", function(d) { return y(d.time.time); })
.attr("height", 0).transition().duration(300)
.attr("height", function(d) { return height-y(d.time); });
... enter splits & labels
// exit splits & athlete
splitlabels.exit().transition().duration(300).attr('opacity', 0).remove();
splits.exit().transition().duration(300).attr('height', 0).attr('opacity', 0).remove();
athlete.exit().transition().duration(300).attr('width',0).attr('opacity', 0).remove();
console.log(athlete) // data is still correct
// UPDATE time, this chain has the problem with data not being updated. "d" is equal to previous values
athlete.selectAll('rect.time')
.attr("width", x.rangeBand())
.attr("y", function(d) { return y(d.time.time); })
.attr("height", function(d) { return height-y(d.time); });
由于这些错误,更新的列表示错误的数据并产生错误的可视化。我一整天都在盯着/测试,试图将问题与我现在的问题隔离开来。对D3更有经验的人能给我一些见解吗?
注意:对于那些感兴趣的人,这是一个Angular指令,其中$watch
用于更改数据值,尽管我100%确定这不是问题。
这是一个JSFiddle,它说明了与我的脚本中相同的错误。所有代码都是直接从显示问题的脚本中提取的。底部的间隔更新模仿了通常会发生的数据交换。
答案 0 :(得分:2)
我稍微玩了一下你的例子并进行了一些可能有用的改动。
首先,我将您的全局var
重新计算在update
函数内部。通过这样做,我们不会“双重追加”我们的x
和y
轴停止。这似乎是把我们的图表放在旧图表的顶部。
然而,修复这个然后给了我新的图表覆盖在我们的旧的顶部。要解决这个问题,我在d3.selectAll("svg > *").remove();
内调用update
删除所有附加的SVG元素和分组,为我们提供一个“干净的平板”来渲染我们的新图表。这解决了重叠问题。
你提到这是为了简洁而缩短,所以我希望这个例子可以帮助你的实际应用