如何更改分割图像的大小以便在屏幕上修复?
下面,我正在设置两个textureRegion。第一个将拥有完整图像,第二个将具有分割图像。
public TextureRegion fullImage; //load a image
private TextureRegion[][] splitImage; //split image in 2d array
splitImage= fullImage.split(tileWidth, tileHeight);
这会渲染图像但尺寸太大。
for (int row = 0; row < splitImage.length; row++) {
for (int col = 0; col < splitImage[0].length; col++) {
sb.draw(splitImage[row][col],
col * tileWidth,
(Constants.ANDROID_HEIGHT - tileHeight) - (row * tileHeight));
}
}
如何更改每个splitImage的宽度以使其适合屏幕?