将连接客户端的历史记录保存到Web服务jax-ws

时间:2014-12-20 17:32:48

标签: java web-services java-ee soap jax-ws

我有一个多人游戏,我想保持关联玩家的历史,以了解游戏什么时候开始。 我使用HttpSession但它无法解决我的问题。 我也在webservices中创建了一个静态ArrayList的播放器,但它无法解决我的问题。 :( 还有其他想法吗?

     @Resource
    private WebServiceContext wsContext;    
   @WebMethod
    public PlayerModel connect(String PlayerName) {
        PlayerModel playerModel = null;
        Players players = new Players() ;
        ArrayList<PlayerModel> playerList = players.getPlayers();

        if (playerList.isEmpty()) {
            System.out.println("from service :No payer yet");
             boardModel = new BoardModel(6, 7);
            session.setAttribute("boardModel", boardModel);



            boardModel.setPlayer1(PlayerName);
            playerModel = new PlayerModel(1, PlayerName, boardModel);
            playerList.add(playerModel) ;
        } else if (playerList.size() == 1) {
            boardModel.setPlayer2(PlayerName);
            playerModel = new PlayerModel(2, PlayerName, boardModel);
          playerList.add(playerModel) ;
        }
        return playerModel;

    }

另一种方法

 @Resource
 private WebServiceContext wsContext;   
 BoardModel boardModel;
 HttpSession session;

@WebMethod
public PlayerModel connect(String PlayerName) {
    MessageContext mc = wsContext.getMessageContext();
    session = ((HttpServletRequest) mc.get(MessageContext.SERVLET_REQUEST)).getSession();

    if (session == null) {
        System.out.println("from service :No payer yet");
         boardModel = new BoardModel(6, 7);
         session.setAttribute("boardModel", boardModel);
        boardModel.setPlayer1(PlayerName);
        playerModel = new PlayerModel(1, PlayerName, boardModel);
       session.setAttribute("1", playerModel);
    } else if (session.getAttribute("1" != null) {
        boardModel.setPlayer2(PlayerName);
        playerModel = new PlayerModel(2, PlayerName, boardModel);
        session.setAttribute("2", playerModel);
    }
    System.out.println("from service  : player" + PlayerName);
    return playerModel;

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码似乎没有多个地方加起来。

  1. 除了缺少重要位之外,您的第一个代码块无法跨多个请求工作。

    • playerList看起来几乎总是空的
  2. 会话感知的JAX-WS服务本身对您没有帮助。根据定义,会话与单个用户有关。如果您没有额外的腿部工作,则无法在多个用户之间共享一个用户的Web服务会话


  3. 代码中的一个明显缺口是您没有识别游戏实例 当玩家请求连接时,他们应该通过传递gameId 来请求连接到现有游戏或创建游戏。如果没有识别特定游戏的令牌,您将很难将多个用户连接到同一个游戏。 connect应该具有(过于简单化)签名connect(String gameId, String playerName)。在Web服务端点的上下文之外,DAO可以管理gameIds的列表。这样,返回的玩家或新玩家可以通过呈现已知的gameId来表达他们的存在,并且您可以跟踪已连接的用户到特定的gameId