好的,我的游戏运行正常。我最近添加了新的困难。那些工作也是如此。现在我把头撞在墙上,找出如何将它们连接在一起。现在游戏在发布时不会被控制台操作,但这是测试,所以我确保我可以将其关闭。
这里是其中一个难点的GUI(不包括游戏逻辑):
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
Rectangle2D rect3 = new Rectangle2D.Double(395, 0, 10, 800);
g2.fill(rect3);
g.setColor(Color.CYAN);
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(ballX, ballY, ballrad, ballrad);
g2.fill(circle);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(rectX, rectY, 20, 200);
g2.fill(rect);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
Rectangle2D rect2 = new Rectangle2D.Double(rect2X, rect2Y, 20, 200);
g2.fill(rect2);
g.setColor(Color.GRAY);
Font font = new Font("Sans-Serif", Font.PLAIN, 32);
g2.setFont(font);
g2.drawString(String.valueOf(lPlayerScore), 340, 100);
g.setColor(Color.GRAY);
Font font2 = new Font("Sans-Serif", Font.PLAIN, 32);
g2.setFont(font2);
g2.drawString(String.valueOf(rPlayerScore), 435, 100);
dest.start();
}
如果我将此类连接到基本窗口类,它将完美地工作。一个基本的窗口类,意思是弹出一个等待输入内容的窗口。
现在,我只想用1模式呈现窗口扫描器打开逻辑,这样你就可以看到我的意思了:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.Canvas;
import javax.swing.JFrame;
import java.applet.*;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Formatter;
import java.util.Scanner;
public class screen extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static void main(String args[])
{
String askeasy = "Easy";
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String chosenmode = scan.nextLine();
if (chosenmode == askeasy)
{
parts parts = new parts();
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(parts);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(800, 800);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle("Pong");
frame.addKeyListener(parts);
}
}
}
每当我运行这个更高级的屏幕类时,我都会没有。
任何类型的反馈都将受到赞赏。
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