在libgdx对话框中绘制形状和图像

时间:2014-12-20 01:39:08

标签: java android user-interface libgdx

我目前正在使用libgdx开发Android游戏的对话窗口。此对话框窗口包含标签和按钮的集合,但也应包含图像。该图像表示“剩余健康指示符”,即具有指示玩家健康的符号的空指示符。该指标必须填充一个彩色矩形,表示剩余的健康状况(见下面的截图)。

enter image description here

为了在libgdx的对话框中渲染它,我必须绘制一个图像和一个彩色矩形(红色矩形表示实际的剩余健康量)。我知道对话框支持渲染图像,但我不知道如何先绘制矩形。

这是我到目前为止的代码:

public FuelFacilityDialog(GameWorld world, GuiComponent gui) {
    super("Health check", gui.defaultSkin);

    this.world = world;
    this.gui = gui;

    setModal(true);
    setMovable(false);
    setResizable(false);

    Image healthIndicator = new Image();
    Button button1   = new TextButton("heal", gui.defaultSkin);
    Button button4   = new TextButton("Exit", gui.defaultSkin);

    healthIndicator.setDrawable(new TextureRegionDrawable(AssetLoader.healthIndicatorV));
    healthIndicator.setScaling(Scaling.fit);
    setObject(button1, true);
    setObject(button4, false);

    Table imageTable = new Table();
    Table buttonTable = new Table();

    imageTable.add(healthIndicator).width(100).height(200);
    buttonTable.add(button1).width(100).height(50).expandY();

    this.getContentTable().padTop(20);
    this.getContentTable().padBottom(20);
    this.getContentTable().add(imageTable);
    this.getContentTable().add(buttonTable).height(200);
    getButtonTable().add(button2);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我找到了问题的答案。为了绘制图像和形状,可以使用像素图。可以先创建一个绘制矩形的像素图。然后,您创建另一个绘制图像的像素图。然后可以通过将一个像素图绘制到另一个像素图上来组合像素图。

这是我用来构建一个包含矩形的图像的代码,该矩形表示实际的健康水平并在其上绘制指示图像。

private Image getHealthIndicatorImage() {
        Image indicatorImage = new Image();
        Pixmap healthIndicator = new Pixmap(AssetLoader.healthIndicatorV);
        Pixmap healthLevel = new Pixmap(healthIndicator.getWidth(), healthIndicator.getHeight(), Format.RGBA8888);

        healthLevel.setColor(Config.InstrumentPanel.healthInstrumentColor1);
        healthLevel.fillRectangle(0, 0, 50, 50);
        healthLevel.drawPixmap(healthIndicator, 0, 0);

        indicatorImage.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(healthLevel))));
        indicatorImage.setScaling(Scaling.fit);

        return indicatorImage;
    }