我需要改进使用LibGdx游戏引擎的Android游戏的游戏屏幕加载时间。我已经实现了一些类(ImageProvider和SoundManager),它们负责预加载资产和游戏的音频部分。 那么,问题是如何在不影响游戏画面之间的加载时间的情况下加载这些游戏资源?
我在互联网上搜索过这个问题,并在Stack上发现了一些类似的问题。
How to decrease loading time of all Assets in libgdx
关于这个问题的每个答案都非常有用。提前谢谢。
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正如您所发现AssetManager
可能是您正在寻找的内容,我有一个启动画面可以加载我的整个资源,一旦他们重新加载它就设置了第一个游戏画面然后我可以在我的每个游戏屏幕之间跳转而无需每次都重新加载资源,这个资源对我来说真的很有帮助: