画布 - 动画旋转文本

时间:2014-12-19 14:41:19

标签: javascript html5 animation canvas

我需要对此动画做些什么才能使文本与背景图像一起动画?

Fiddle here

我在网上看到了几个不同的例子,但要么他们没有像我那样轮换文本(导致问题),要么他们不解释解决方案背后的数学。

这很不错 - http://tech.pro/tutorial/1008/creating-a-roulette-wheel-using-html5-canvas 但它并没有提供对任何数学函数使用的深刻见解。

我显然需要影响这一行:

context.rotate(i * arc);

在写入文本的循环中,但我不确定所涉及的数学。

var cvs = document.getElementById("cvs");
var context = cvs.getContext("2d");
var height = 400,
    width = 400,
    spinning = false,
    angle = 0,
    awards = [100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200],
    segmentCount = 12,
    angleAmount = 30,
    arc = Math.PI / 6,
    image = new Image();
    image.src = 'http://placehold.it/400x400';

function draw() {

    // clear
    context.clearRect(0,0,width,height);

    // rotate whole wheel here?
    context.save();

    context.translate(height/2, width/2);
    context.rotate(angle * (Math.PI / 180));
    context.drawImage(image,-width/2,-height/2);        
    context.restore();

    // draw the prize amount text
    for(var i = 0; i < segmentCount; i++){
        context.save();
        context.translate(height/2, width/2);
        context.font = "bold 18px sans-serif";
        context.textAlign = "end";
        context.rotate(i * arc);
        context.fillStyle = "#000000";
        context.textBaseline = 'middle';
        context.fillText(awards[i],145,0);
        context.restore();
        angle += angleAmount;
    }
}

function update(){
    draw();
    angle += 5;
    setTimeout(update,1000/30);
}

image.onload = update;

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我觉得你对使用'angle'var的方式感到困惑:它实际上是保存当前旋转的var,而你在绘制的for循环中使用它金额(角度+ = angleAmount)...只是为了增加它。幸运的是,你可以添加360°,这样就不会产生错误 因此,首先要停止在文本绘图for循环中增加此var,第二件事是将当前旋转角度添加到每个文本绘制(使用度 - > rad转换):

   context.rotate(( i * angleAmount + angle ) * (Math.PI / 180));

http://jsfiddle.net/gamealchemist/fwter56k/4/

(或进行一些优化:http://jsfiddle.net/gamealchemist/fwter56k/5/