我需要对此动画做些什么才能使文本与背景图像一起动画?
我在网上看到了几个不同的例子,但要么他们没有像我那样轮换文本(导致问题),要么他们不解释解决方案背后的数学。
这很不错 - http://tech.pro/tutorial/1008/creating-a-roulette-wheel-using-html5-canvas 但它并没有提供对任何数学函数使用的深刻见解。
我显然需要影响这一行:
context.rotate(i * arc);
在写入文本的循环中,但我不确定所涉及的数学。
var cvs = document.getElementById("cvs");
var context = cvs.getContext("2d");
var height = 400,
width = 400,
spinning = false,
angle = 0,
awards = [100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200],
segmentCount = 12,
angleAmount = 30,
arc = Math.PI / 6,
image = new Image();
image.src = 'http://placehold.it/400x400';
function draw() {
// clear
context.clearRect(0,0,width,height);
// rotate whole wheel here?
context.save();
context.translate(height/2, width/2);
context.rotate(angle * (Math.PI / 180));
context.drawImage(image,-width/2,-height/2);
context.restore();
// draw the prize amount text
for(var i = 0; i < segmentCount; i++){
context.save();
context.translate(height/2, width/2);
context.font = "bold 18px sans-serif";
context.textAlign = "end";
context.rotate(i * arc);
context.fillStyle = "#000000";
context.textBaseline = 'middle';
context.fillText(awards[i],145,0);
context.restore();
angle += angleAmount;
}
}
function update(){
draw();
angle += 5;
setTimeout(update,1000/30);
}
image.onload = update;
答案 0 :(得分:2)
我觉得你对使用'angle'var的方式感到困惑:它实际上是保存当前旋转的var,而你也在绘制的for循环中使用它金额(角度+ = angleAmount)...只是为了增加它。幸运的是,你可以添加360°,这样就不会产生错误 因此,首先要停止在文本绘图for循环中增加此var,第二件事是将当前旋转角度添加到每个文本绘制(使用度 - > rad转换):
context.rotate(( i * angleAmount + angle ) * (Math.PI / 180));