在Unity Facebook SDK中支持Windows应用商店的任何计划?
我们只是尝试为Windows应用商店构建我们的游戏,并且由于.NET Core库用于Windows Store而不是完整的.NET,因此构建在IFacebook.dll的三个位置中断。看看SDK是否适用于Windows会非常有趣,应该是一个非常容易实现的解决方案。
以下是构建当前中断的位置:
1)引用重写器:错误:方法System.String System.String::Copy(System.String)
在目标框架中不存在。它是从System.Collections.Generic.Dictionary 2<System.String,System.String> Facebook.AbstractFacebook::CopyByValue(System.Collections.Generic.Dictionary
2)的IFacebook.dll引用的。
2)引用重写器:错误:方法System.Reflection.Assembly System.Type::get_Assembly()
不存在于目标框架中。它来自Facebook.FBBuildVersionAttribute [] Facebook.FBBuildVersionAttribute :: getAttributes(System.Type)的IFacebook.dll。
3)引用重写器:错误:方法System.Object[] System.Reflection.Assembly::GetCustomAttributes(System.Type,System.Boolean)
不存在于目标框架中。它来自Facebook.FBBuildVersionAttribute [] Facebook.FBBuildVersionAttribute :: getAttributes(System.Type)的IFacebook.dll。
缺少方法很容易实现为扩展......
答案 0 :(得分:-1)
目前,我不得不删除Facebook SDK,以便我可以为Windows Store Universal编译。
如果Facebook能解决这个问题会很好。