我创建了一个photoalbum。我有70个活动,每个人都有一个Image(jpeg,png)。和两个箭头来回走动。图像保存在drawable-folder中。我知道还有其他方法可以创建相册,但现在我想这样做。由于OutOfMemory-Error,应用程序在一段时间后崩溃。它并不总是停在同一个点,但有时在第47次活动之后,在52次活动之后的另一次。如果我将每个图像减少到仅20KB,那么应用程序运行没有问题。但图像模糊不清。如果图像是100KB,那么它们很清晰,但应用程序崩溃了。有人告诉我,我必须回收图像不是没有记忆。像这样:
if (bitmap != null) {
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
但我不知道该怎么做。这是我的代码:
public class Picture1 extends Activity {
public ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.pic1);
iv = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);}
public void Menue (View view){
Intent i = new Intent(this, MainActivity.class);
startActivity(i);
finish();}
public void Pic0 (View view){
Intent i = new Intent(this, Picture0.class);
startActivity(i);
finish();
}
public void Pic2 (View view){
Intent i = new Intent(this, Picture2.class);
startActivity(i);
finish();
}}
XML-代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_marginLeft="14dp"
android:src="@drawable/picture1" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView4"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:src="@drawable/arrowright"
android:onClick="Pic2"/>
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_alignTop="@+id/imageView3"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:onClick="Menue"
android:src="@drawable/Menue" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView4"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:src="@drawable/arrowleft"
android:onClick="Pic0"/>
</RelativeLayout>
答案 0 :(得分:2)
问题是你没有完成以前的活动,这就是为什么回收位图没有帮助。如果您想以这种方式继续实施图库,您可以在onStart中设置图像并在onStop中删除它或覆盖后退按钮,完成并跟踪您的活动并在后退时重新启动它们。
答案 1 :(得分:1)
在 AndroidManifest .xml文件中添加:
android:hardwareAccelerated="false"
android:largeHeap="true"
内部应用程序标记如下:
<application
android:hardwareAccelerated="false"
android:largeHeap="true"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
答案 2 :(得分:0)
首先,您应该缩小图像,这会减少使用的内存量。这是一个很好的教程:Loading large bitmaps efficiently
然后你应该只有你的记忆中显示的一张照片。所以在开始新活动之前回收你的Bitmap并将其设置为null,gc会处理它。