有趣的Scala打字解决方案,在2.7.7中不起作用?

时间:2010-05-02 12:50:00

标签: scala

我正在尝试构建一些图像代数代码,这些代码可以处理具有不同类型像素的图像(基本上是线性像素缓冲区+尺寸)。为了实现这一点,我已经定义了一个参数化的Pixel特性,其中有一些方法应该能够与任何Pixel子类一起使用。 (目前,我只对使用相同Pixel类型的操作感兴趣。)这是:

trait Pixel[T <: Pixel[T]] {
    def div(v: Double): T
    def div(v: T): T
}

现在我定义了一个基于三个双打(基本上是RGB 0.0-1.0)的存储的Pixel类型,我称之为TripleDoublePixel:

class TripleDoublePixel(v: Array[Double]) extends Pixel[TripleDoublePixel] {

    var data: Array[Double] = v

    def this() = this(Array(0.0, 0.0, 0.0))

    def div(v: Double): TripleDoublePixel = {
        new TripleDoublePixel(data.map(x => x / v))
    }

    def div(v: TripleDoublePixel): TripleDoublePixel = {
        var tmp = new Array[Double](3)
        tmp(0) = data(0) / v.data(0)
        tmp(1) = data(1) / v.data(1)
        tmp(2) = data(2) / v.data(2)
        new TripleDoublePixel(tmp)
    }

}

然后我们使用像素定义图像:

class Image[T](nsize: Array[Int], ndata: Array[T]) {

    val size: Array[Int] = nsize
    val data: Array[T] = ndata

    def this(isize: Array[Int]) {
        this(isize, new Array[T](isize(0) * isize(1)))
    }

    def this(img: Image[T]) {
        this(img.size, new Array[T](img.size(0) * img.size(1)))
        for (i <- 0 until img.data.size) {
            data(i) = img.data(i)
        }
    }

}

(我想我应该能够在没有明确声明大小和数据的情况下使用,并且只使用默认构造函数中已经命名的内容,但我还没有这样做。)

现在我想编写代码来使用它,不必知道像素是什么类型。例如:

def idiv[T](a: Image[T], b: Image[T]) {
    for (i <- 0 until a.data.size) {
        a.data(i) = a.data(i).div(b.data(i))
    }
}

不幸的是,这不会编译:

(fragment of lindet-gen.scala):145:
error: value div is not a member of T
                 a.data(i) = a.data(i).div(b.data(i))

我在#scala告诉我这对其他人有用,但那是2.8。我试图让2.8-rc1继续,但是RC1不能为我编译。有没有办法让它在2.7.7中工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您的idiv函数必须知道它实际上将使用像素。

def idiv[T <: Pixel[T]](a: Image[T], b: Image[T]) {
    for (i <- 0 until a.data.size) {
        a.data(i) = a.data(i).div(b.data(i))
    }
}

普通类型参数T将为所有可能的类型T 定义函数,当然这些函数并不都支持div操作。因此,您必须设置一个通用约束,将可能的类型限制为Pixel s。

(注意你也可以把这个约束放在Image类上,假设一个不同于像素的图像没有意义)