没有2次加载的html / javascript画布drawImage

时间:2014-12-17 17:53:36

标签: javascript html5 canvas html5-canvas

我想将图片放在HTML5画布中。我找到了一些有效的示例代码,但是当我实际上只需要1时,图像被加载了2次。我可以使用JavaScript或CSS隐藏其中一个图像,但我正在寻找一种图像只需要加载一次的方法

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
    <img id="img" src="img.png" width="150px" height="150px">
    <canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        var img = document.getElementById("img");
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
    </script>
</body>
</html>

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

图像被绘制两次,因为您先创建<img../>节点,然后将其重绘到画布。

只需删除<img id="img" src="img.png" width="150px" height="150px">并将其添加到您的JavaScript代码中:

img = new Image();
img.src = 'img.png';
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
}

答案 1 :(得分:0)

图像绘制了两次,因为先创建节点,然后将其重新绘制到画布上。  但是使用上面的代码图像无法缩放 使用以下代码在画布上绘制图像并响应画布

<div id="worldmap" style="height=100%;width=100%">
    <canvas id="myStaticMap"></canvas>
<div>

var canvas = document.getElementById("myStaticMap"),
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = $("#worldmap").width();
canvas.height = $("#worldmap").height();

ctx.drawImage(mapImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);